BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Aasimar

Intresset för Aeryn från de infernaliska lägre planen tycks vara näst intill outtömligt och djävlar, demoner och andra liknande varelser strider ständigt för inflytande bland de dödliga folken - något som inte minst syns på de tieflings, dödliga varelser med infernaliskt blod, som med jämna mellanrum syns på det materiella planet. I kontrast är den direkta påverkan från de elyseiska varelserna från de himmelska planen som Celestia, Elysium och Arborea mycket låg. Änglar av alla dess slag har mycket sällan direkt kontakt med de dödliga folken och än mer sällan leder en sådan kontakt till att en Aasimar, en korsning mellan änglar och dödliga, föds. Händelsen är så ovanlig att den angränsar till det unika, ändå är dessa halvänglar välkända - de få individer som existerat av detta sällsamma släkte har mer som regel än undantag fyllts av en himmelsk vilja att göra världen till en bättre plats och många av deras sort är således föremål för episka legender och betraktade som några av Aeryns största hjältar. De är naturliga förkämpar för godhet och i tider då mörker hotar tar de antingen kampen till ondskan direkt i egna händer eller använder sig av sin gudomliga karisma för att inspirera andra till storhet.   Till utseendet delar en Aasimar de flesta av sina drag med sitt dödliga släkte, men det är bara på långt håll som det himmelska blodet inte gör sig uppenbart. En Aasimar är längre och vackrare än sitt dödliga släkte och utsöndrar ofta en enorm känsla av lugn, harmoni och självförtroende. De har ofta rester av änglavingar - ibland endast rötter eller ärrbildningar där deras vingar skulle suttit, ibland halvformade vingar eller en skelettliknande formation av sådana, under normala omständigheter kan vingarna inte användas för att flyga, men vissa individer lär sig att med stor kraftansträngning manifestera astrala änglavingar som under en kort tid låter henne flyga. I en Aasimars ögon syns ofta det himmelska ljus som skiner på de övre planen och i vissa individers fall är ljuset under perioder så starkt att ögon behöver täckas för att inte orsaka skada på andra, i deras händer flödar en helande kraft en en Aasimars vidröring är ofta tillräckligt för att läka sår eller fördriva sjukdom. Tekniskt sett kan en Aasimar leva i flera sekel och uppnå en ålder på runt 160 år, men betydligt vanligare är att en för tidig död i kampen mot ondskan eller ett utfört stordåd får varelsen att kallas hem till det himmelska plan hon härstammar från.   Trotts sitt himmelska ursprung är däremot en Aasimar endast en dödlig och även om de har ärvt mycket av den ädla själen tillhörandes sina elyseiska släktingar så har de fortfarande mycket av de impulser, inre konflikter och potential till både ondska och godhet som personifierar de dödliga folken (inte minst de människor som tenderar att vara den vanligaste källan till Aasimarer). I de byar, städer eller på andra platser där en Aasimar fötts är det inte ovanligt att skyhöga förväntningar på stordåd och vishet placeras på barnet och att hela samhällen går ibland samman för att ge en sådan änglaättling de förutsättningarna de behöver i form av träning och uppfostran för att barnet ska kunna nå sin fulla potential - detta tenderar inte sällan att placera Aasimarer under enorm press att både leva upp till sitt himmelska ursprung och de förhoppningar som placerats på individen från deras dödliga familjer. Ofta leder en kombination av natur och uppväxt till att Aasimaren anammar äventyrarens bana och söker sig vida efter mörka fasor att bekämpa och folk att hjälpa.  

Himmelskt uppdrag

Det är sällan en Aasimars lott att spendera sitt liv i passivitet. De som har blodet av änglar ges även ett uppdrag eller kall menat att hjälpa eller skydda de dödliga folken. Vissa Aasimarer har detta kall som en undermedveten drivkraft, mellan andra får specifika kommandon, ofta av en himmelsk varelse i dennes släkt. Beroende på Aasimarens himmelska uppdrag formas också hennes sinne och krafter för att assistera henne att uppnå sitt kall. Somliga Aasimar blir Beskyddare vars sinne ligger i att försvara de svaga och vägleda genom exempel. Andra blir Rättskipare vars mer direkta och eldiga själar leder dem att söka upp och bestraffa ondska varthän de står att finna. De som på ett expeditionellt sätt utför sitt uppdrag på Aeryn kan ibland bli stiga upp över sin tidigare status som dödlig och tas till de övre planen för att till fullo göras till änglar. Ytterligare andra vänder bort från sitt himmelska ursprung för att tjäna sig själva, eller en mörkare makt, dessa är det Fallna och kan endast genom botgöring få tillbaka sin himmelska glöd - men mer ofta än botgöring blir de Fallna förförda av sin nyfunna frihet och blir de värsta av skurkar, för när en väl ängel faller så faller hon hårt.  
 

Aasimar som karaktärer

Som Aasimar får du som rollperson följande egenskaper:   Grundegenskaper
Det himmelska ljuset som flödar i en Aasimar ökar din Charisma med 2. Om du är en beskyddare ökar du dessutom din Wisdom med 1, är du en Rättsskipare ökar du din Constitution med 1 och är du istället Fallen ökar du din Strength med 1.   Ålder
En Aasimar mognar i samma takt som en människa men lever ett betydligt längre liv. En individ som lever ett fullt liv kan räkna med att nå en ålder på runt 160 år.   Storlek
En Aasimar är ofta något större än det dödliga folkslag (vilket i nästan samtliga fall är människa) hon härstammar från, speciellt på längden - det är inte ovanligt med en längd på 2 meter. Din storlek är medium.   Rörlighet
Grundhastighet är 30 fot.   Darkvision
Även om dina ögon är skapta av de eviga gudomliga ljuset från de övre planen är de väl lämpande att skära igenom även de djupaste av mörker. I svagt ljus ser du inom 60 fot som om det vore i starkt ljus, och i mörker som om det vore i svagt ljus - med undantaget att färger inte går urskilja och allt ses som om i gråskala.   Celestial Resistance
Du har Resistance mot all skada som räknas som Radiant eller Necrotic.   Healing hands
Som en Action kan du röra vid en varelse och få denne att återhämta ett antal Hit Points lika med din Level. När du använt denna förmågan kan du inte använda den igen innan du avslutat en Long Rest.   Light Bearer
Du har tillgång till besvärjelsen Light (cantrip). Charisma är din Spellcasting Ability för förmågan.   Radiant Soul (Beskyddare)
Från och med level 3 kan du använda dig av en Action för att släppa lös din gudomlig energi - detta får dina ögon att skina och astrala änglavingar av gudomligt ljus att materialisera sig från din rygg. Din förvandling håller i sig i en minut (eller till du avslutar den med en Bonus Action). Under perioden har du en Flying Speed på 30 fot och en gång på varje av dina turer orsaka extra Radiant Damage (med en summa som är lika med din Level) med en attack eller besvärjelse. När du använt denna förmågan kan du inte använda den igen innan du avslutat en Long Rest.   Radiant Consumption (Rättskipare)
Från och med level 3 kan du använda dig av en Action för att släppa lös din gudomlig energi - detta får ett intensivt ljus att skina från dina ögon och mun. Din förvandling håller i sig i en minut (eller till du avslutar den med en Bonus Action). Under perioden skiner ett starkt ljus inom en 10 fots radie från dig och ett svagt ljus ytterligare 10 fot. Du och alla varelser inom 10 fot från dig tar på slutet av varje av dina turer skada lika med halva din Level (avrundat uppåt) Dessutom kan du en gång på varje av dina turer orsaka extra Radiant Damage (med en summa som är lika med din Level) med en attack eller besvärjelse. När du använt denna förmågan kan du inte använda den igen innan du avslutat en Long Rest.   Necrotic Shroud (Fallen)
Från och med level 3 kan du använda dig av en Action för att släppa lös din gudomlig energi - detta får dina ögon förvandlas till svarta hål av intensivt mörker och får skelettliknande spökvingar att materialiseras från din rygg (dessa vingar kan ej flyga). Direkt när du förvandlas behöver alla varelser som kan se dig inom 10 fot slå en Save mot Charisma (DC 8 + din Proficiency bonus + din Charisma Modifier) eller bli Frightend till slutet på din nästa tur. Din förvandling håller i sig i en minut (eller till du avslutar den med en Bonus Action). Under perioden kan du en gång på varje av dina turer orsaka extra Necrotic Damage (med en summa som är lika med din Level) med en attack eller besvärjelse. När du använt denna förmågan kan du inte använda den igen innan du avslutat en Long Rest.   Språk
Du talar, skriver och läser flytande celestiska och common. Celestiska är gudar och ängslars språk och sägs vara det vackraste av alla tungomål. Avsaknaden av släktskap med några av Aeryns egna språk gör det däremot mycket svårt att tyda, både i skrift och uttal, men även den som inte kan förstå språket fylls ofta av hopp när de blir tilltalade på det.   Namnexempel
En Aasimar bär vanligtvis ett namn passande för den kultur hon vuxit upp i men det är inte ovanligt att hon med tiden väljer att anamma ett annat, himmelskt, namn när hon når vuxen ålder.   Mansnamn: Melkyal, Anahel, Habriel, Virgil, Zuriel, Haradriel, Razael, Uriel, Galgaliel, Azrael, Osmadiel, Amnayelth, Suriel, Tatrasiel.   Kvinnonamn: Sahaqiel, Dabriel, Raguel, Sopheriel, Harahel, Dina, Vequaniel, Hael, Izrail, Liwet, Verchiel, Mihr, Sareash, Xathanael, Hanniah.
Typ: Humanoid
Genomsnittsålder: 160 år
Genomsnittshöjd: 190 cm (kvinnor), 205 cm (män)
Genomsnittsvikt: 70 kg (kvinnor), 75 kg (män)
Språk: Det allmäna språket, Celestiska

Comments

Please Login in order to comment!