Vid den fjärde tidsålderns början, i det område som senare skulle komma att kallas Imperiet av Nio Kungariken levde en mäktig banditkung vid namn Chen Tu vars framgång endast var matchat av hans stolthet och girighet. Han skröt om att vara den största tjuven världen någonsin skådat och försökte bevisa det genom att försöka det omöjliga - att stjäla från demonprinsen Brar’oth, Herren av Girighet. Genom pakter med
arcanister lyckades han transportera sig själv och trettio av sina skickligaste banditer till demonprinsens palats där han nästan lyckades med att plundra dennes skattkammare. Men Chen Tu blev förrådd av en av sina närmaste män och fördes inför Brar’oth som i våldsamt raseri slet banditkungen i stycken. För att ha varnat honom lät demonen hans undersåtar lämna palatset, men inte innan han “belönat” dem med en mäktig förbannelse - han menade att Chen Tus följe var inget mer än giriga tjuvaktiga kråkor och att de och deras avkomma för alltid skulle leva sitt liv som sådana. Det är legenden om hur folkslaget som benämns som Kenku kom till världen.
Kenku är ett folk av humanoida vinglösa fåglar som är vanliga runt omkring den östliga kontinenten Naback. De har inga egna samhällen eller kungariken utan tenderar att smälta in i den civilisation de befinner sig i. Främst tycks de dras till större människostäder där de lever i mindre familjer eller gäng (vanligtvis kallade flockar) i mörka gränder och på bakgator. Kenku har ofta ett dåligt rykte om sig som tjuvar, mördare och rånare och även om det finns gott om individer som bevisar motsatsen ligger det en del sanning bakom dessa viskningar. Det är däremot sällan som flockar av Kenku innebär seriösa problem och det görs sällan särskilt helhjärtade ansträngningar att drivs bort dem - ibland ses de även som en tillgång och rekryteras inte sällan av styrande makter som spioner eller lönnmördare.
Till sättet påminner många Kenku om de kråkor de liknar, de rör sig ofta i grupper, även om de sällan har någon större lojalitet till flocken som helhet. De flyr hellre än slåss och är de tvingade till strid försöker de ofta skaffa sig ett övertag genom att anamma taktiker som av många skulle betraktas som ohederliga - bakhåll, gift, mutor, knivar i ryggen, få metoder anses vara omoraliska eller tabu. Kenku har blixtsnabba reflexer, håller sig naturligt till skuggor, är misstänksamma (vissa skulle säga paranoida) och besitter en naturlig list som gör att de sällan går överrumpla eller lura. En Kenku är normalt mycket snabblärd och behärskar enkelt nya förmågor.
De flesta Kenku är slavar under den förbannelse som skapade folket, men ett fåtal individer bekämpar aktivt sina mörka impulser och försöker leva ett bättre liv. Dessa kenku letar sig normalt till någon av Nabacks kloster där de omfokuserar sin girighet efter guld och skatter till en girighet för kunskap, diciplin och kampsport. De tenderar att bli flitiga dicipler och högt uppskattade bröder och systrar i deras valda munkordnar.
Brar’oths förbannelse
Även i denna dag påverkas Kenku stort av den förbannelse som placerades över deras förfäder. Genom demonprinsen Brar’oths förbannelse drivs de av en girighet och själviskhet som är svår att kontrollera. Framförallt skinande föremål, som guld, ädla stenar och smycket är ett svårt byte för Kenku att stå emot. Likt de banditer som en gång sökte plundra Brar’oths skattkammare söker de sig ofta till en ledare, men tenderar att lämna eller förråda denna när det bäst tjänar Kenkuns syfte. Men det kanske mest förödande är att de föds utan en egen röst och är tvugna att stjäla ord för att kunna tala - en Kenku kan nästan perfekt imitera röster de hört men måste ha hört något uttalas för att själva kunna ta ordet i sin mun, men har själv ingen egen.
Kenku som karaktärer
Som Kenku får du som rollperson följande egenskaper:
Grundegenskaper
Kenku har blixtsnabba reflexer, har stor tallang när det kommer till att röra sig tyst och är ständigt på sin vakt efter hot, både direkta och indirekta. Du har därför 2 extra i Dexterity och 1 extra i Wisdom.
Ålder
En Kenku kläcks i ett skyddat näste där ungen spenderar sitt första år relativt försvarslös ofta i ett bittert rivalskap med sina samåriga syskon. De spenderar de nästkommanden åren med att lära sig nödvändiga färdigheter för överlevnad av sina föräldrar men när Kenkun når vuxen ålder, vid runt 9 år lämnar de sitt bo för alltid. En Kenku lever inte lika länge som en människa och når sällan en ålder på över 60 år - men oftast innebär den normalt brutala gängtillvaron eller en karriär som tjuv att ett betydligt kortare liv med ett våldsamt slut att vänta.
Storlek
En Kenku är något mindre än en människa och blir normalt runt 150 cm. De är smala och lägger mycket sällan på sig något hull. På grund av sina ihåliga ben är Kenkun mycket lätt och väger mellan 40-50 kg beroende på kroppsbyggnad. Din storlek är medium.
Rörlighet
Grundhastighet är 30 fot.
Expert Forgery
Kenku är mästare på att förfalska och kopiera. Du har Advantage på alla slag för att skapa en förfalskning av ett existerande objekt.
Kenku Training
Du har Proficiency is valfria två av följande färdigheter: Acrobatics, Deception, Stealth, eller Sleight of Hand.
Mimicry
Du kan härma ljud du tidigare har hört, inklusive röster, på ett nästan helt perfekt sätt. En varelse som hör ljudet i fråga kan genomskåda ditt försök till missledande genom att lyckas med ett slag på Wisdom (Insight) mot ett slag på din färdighet Charisma (Deception).
Språk
Du talar, skriver och läser flytande auran och common, men måste ha hört orden tidigare för att kunna repetera den. Auran är inte Kenkus egna språk utan ett de stulit från det Elementala Planet av Luft och fört vidare till sin avkomma som språk är auran avslappnat och subtilt, många ord formas helt enkelt genom olika former av utandningar och visslingar. Skriftligt är språket baserat på flödande tecken där alla tecken symboliserar varsitt ord.
Namnexempel
Kenkus ges oftast inget eget namn vid födseln utan förväntas förtjäna ett namn eller stjäla det. Oftast tas ett namn från den kulturen en Kenku är uppvuxen i som individen själv fattar tycke för. Kenkus har även en stark förkärlek till smeknamn och hittar ofta på egna smeknamn åt sig själva eller bär med stolthet ett som getts av en flockmedlem även om smeknamnen i fråga sällan är särskilt smickrande.
Smeknamn: Bågsträng, Korp, Snattaren, Viskaren, Låsdyrk, Kniven, List, Djupa Tanken, Spejaren, Gamen, Lögnhals, Tjuv, Skuggan, Tystnad, Benknäckaren, Svartfjäder, Gåva.
Bakgrundsinspiration
Nedan följer ett par förslag på typiska bakgrunder för en Kenku - slå en T6, välj den du gillar bäst eller kom på ditt eget koncept.
Comments