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Cyberware

Als Cyberware, auf den Straßen Vecra Cities auch häufig "Chrom" oder seltener Cybermods bezeichnet, sind technische Modifikationen an dem menschlichen Körper. Dabei werden bestimmte Teile des Körpers durch den Einsatz von prothesenartigen Gelenken, künstlichen Muskeln und Organen, Nanocomputer oder Kunsthaut verstärkt oder sogar komplett ersetzt. In der Regel können viele dieser Modifikationen mit einfachen Cyberkits selbst am Körper installiert werden, allerdings gibt es auch komplexere Cyberware, welche von Profis während einer Operation installiert werden müssen. Cyberware gibt es sowohl von lizensierten Herstellen wie Kiroshi, allerdings sind in den letzten Jahren auch viele Replikate auf dem Markt aufgetaucht, welche nach einer Installation zu schwerwiegenden körperlichen und psychischen Problemen (Cyberpsychose) oder sogar zum Tod führen können. Des weiteren gibt es einen großen Schwarzmarkt von Cyberware, welcher in der Regel von Scavengern bedient wird. Je nach Cyberware können bis zu mehrere Millionen €$ für eine Modifikation ausgegeben werden. Es wird zwischen 4 Arten von Cyberware unterschieden.


Verschiedene Cyberware-Arten

Bodyware

Bodyware bezeichnet die Modifikation von Gliedmaßen, Knochen, Senen, Muskulatur und Nervenlaufbahnen. Sie hat in der Regel das Ziel, bestimmte körperliche Fähigkeiten wie bspw. die Kraft der Arme, Beine oder die Widerstandsfähigkeit gegen Stürze zu verbessern. In der Regel ersetzt Bodyware ganze Körperteile oder zumindest einzelne Knochen und Muskeln, um diese zu verbessern. In den letzten Jahren sind auch Waffenmodifikationen wie im Arm versteckte Klingen oder Arme, die Stahl biegen können, allerdings auch Monowires, also Kabel, die direkt mit der Brainware verbunden sind, in Mode gekommen.

Brainware

Brainware, seltener auch Neuroware genannt, sind hochkomplexe neuronale Ausführungen von Cyberware, welche die mentalen Fähigkeiten eines Menschen enorm steigern können. Je nach Cyberware sind dadurch beispielsweise das Manipulieren von Molekülen in der Luft, das Hacken von technischen Geräten oder das Durchdringen der Cyberware anderer Menschen möglich. Das Installieren von Brainware erfordert in der Regel immer einen operativen Eingriff, wodurch das Installieren eines Brainware-Moduls, welches verschiedene Cyberdecks mit unterschiedlicher Software und Funktionalität auslesen kann, Standard geworden ist. Heutzutage gibt es nur wenige Menschen, die kein Brainware-Modul besitzen.

Senseware

Senseware bezeichnet Cyberware welche das Ersetzen von Sinnesorganen, Primär demnach Augen, Gehörkanäle, Zunge und Nase, zur Aufgabe haben. Insbesondere das Ersetzen der eigenen Augen durch Cyberware von Herstellern wie Kiroshi Opticals ist sehr populär geworden, Brillen findet man heutzutage nur noch als Styleaccessoire.

Styleware

Als Styleware werden all solche Körpermodifikationen bezeichnet, die keine wirkliche Verbesserung körperlicher oder geistiger Fähigkeiten zum Ziel haben, sondern das Aussehen eines Menschen stark verändern sollen. Dazu zählen vor allem Hautmodifikationen wie Vollverchromungen, Gesichtsmodifikationen wie austauschbare Augen oder untere Gesichtshälften oder exotischere Modifikationen wie das hinzufügen von Gliedmaßen.


Cyberware-Upgrades

Das Aufsteigen von Level wird in Afterworld durch ein Upgrade der Cyberware dargestellt. Durch das Upgraden der Cyberware oder durch das gezielte Training des Körpers durch leistungssteigernde Medikamente kann jeder Mensch seine Fähigkeiten verbessern. Ein Upgrade erfordert jedoch eine bestimmte Anzahl von Eds, um den Ripperdoc oder den Trainer zu bezahlen, sowie Street Cred, um sich einen Ruf unter den Mercs zu erarbeiten und Zugriff auf erfahrenere Ripperdocs und Trainer zu erhalten. Streetcred wird durch das erfolgreiche absolvieren von Missionen verdient, wobei jede Mission 1 Streetcred darstellt. Eds werden verbraucht, Streetcred bleibt bestehen.


Nutzung von Cyberware

Die Nutzung von Cyberware erfordert eine gewisse Resistenz gegenüber der invasiven Art und Weise der Cyberware. Einige Menschen werden mit einer höheren Cyber-Resistenz gebohren als andere, wodurch sie mehr Cyberware in ihren Körper einsetzen und diese häufiger und intensiver nutzen können. Generell gilt jedoch: umso höher die Konstitution eines Menschen ist, umso höher ist seine Resistenz gegenüber Cyberware.

Jede Nutzung von Cyberware, egal ob aktiver oder passiver Natur, erfordert Brainpower, also die Resistenz eines Gehirns und eines Körpers sich gegen die Erschöpfung durch den Einsatz von Cyberware zu widersetzen. Während passive Cyberware eine permanente Belastung für den Körper darstellt, wirken aktive Cyberware nur für kurze Zeit und tragen so innerhalb weniger Einsätze zu einer extremen Belastung des Körpers bei. Die Brainpower erholt sich für jeden Menschen auf die gleiche Art und Weise: gesunder Schlaf und Ruhe - sie kann aber durch den gezielten Einsatz von Immunsuppressiva für kurze Zeit erhöht werden.
Es ist durchaus nicht unüblich, dass Menschen mit viel Cyberware jeden Tag starke Immunsuppressiva einnehmen müssen, um ihr Gehirn nicht zu grillen und zu einem Cyberpsycho zu werden.


Die Standard-Brainpower eines Menschen entspricht dem Konstitutionswert/2 (abgerunded) + Intelligenzwert + Charakterlevel - 9. Sie kann durch das Installieren von Brainpower Platings sowie einnahme von Immunsuppressiva erhöht werden.
Sollte die Brainpower eines Menschen unter 0 sinken, läuft er Gefahr, in einen Zustand der Cyberpsychose zu fallen. Es muss sofort ein Konstitutions-Rettungswurf geworfen werden. Bei einem Fehlschlag fängt das Opfer an, Cyberpsychosen zu erleiden, die in der Intensität und Dauer stark variieren können. Von leichtem Zittern über Wahnvisionen bis hin zu totalem Verlust der Kontrolle und Menschlichkeit ist alles möglich, hängt aber von der Intensität der Cyberpsychose ab.

Folgende DCs müssen bei einem jeweiligen Brainpower-Level erreicht werden:
-1 bis -5: DC 12
-6 bis -10: DC 15
-11 bis -18: DC 20
-19: Sofortige Cyberpsychose

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