Shaeras
Regierung
Die Festung folgt einem festen Klassensystem. Ganz oben steht die große Krähe. Sie ist die Verbindung der Bewohner zum Shadowfell und wird beinahe wie eine Göttin verehrt. Aber nur beinahe.
Unter ihr stehen acht mächtige Magier, jeder steht für eine der acht Schulen der Magie. Ihnen unterstehen wiederum die Seelenhändler, gefolgt von den Webern der Finsternis und den Schattentänzern. Diese Gruppen erfüllen unterschiedliche Aufgaben in der Stadt aber auch außerhalb.
Unter ihr stehen acht mächtige Magier, jeder steht für eine der acht Schulen der Magie. Ihnen unterstehen wiederum die Seelenhändler, gefolgt von den Webern der Finsternis und den Schattentänzern. Diese Gruppen erfüllen unterschiedliche Aufgaben in der Stadt aber auch außerhalb.
Verteidigungsmaßnahmen
Shaeras braucht keine Verteidigung. Es ist zu weit weg von allem, um als Ziel von irgendetwas ausgewählt zu werden, dass über ein intelligentes Bewusstsein verfügt. Die Wildtiere und Monster aus der Umgebung können die Bewohner mit Leichtigkeit abwehren, zumal die Mauern so wieso alles größere aufhalten. Sollten jedoch alle Stricke reißen, dann kann man sich hier immer auf die großen Acht verlassen oder gar Zeuge der Macht der großen Krähe werden.
Dennoch, niemand traut sich, die Festung der Erinnerungen anzugreifen. Einerseits gilt sie als Archiv der gesamten Geschichte seit das große Bewusstsein Akrus geschaffen hat. Andererseits gibt es genug Geschichten darüber, dass man die Festung nicht so verlässt, wie man sie betreten hat. Wenn man sie überhaupt verlassen kann.
Dennoch, niemand traut sich, die Festung der Erinnerungen anzugreifen. Einerseits gilt sie als Archiv der gesamten Geschichte seit das große Bewusstsein Akrus geschaffen hat. Andererseits gibt es genug Geschichten darüber, dass man die Festung nicht so verlässt, wie man sie betreten hat. Wenn man sie überhaupt verlassen kann.
Industrie
Es besteht kein aktiver Handel zwischen der Insel der Vorfahren und anderen Orten der Welt. Aufgrund der Natur ihrer Bewohner ist die Festung in der Lage, sich selbst zu erhalten, ohne große Verluste in der Bevölkerung hinnehmen zu müssen.
Die Mutigen wagen sich dennoch hier raus, um mit Erinnerungen zu handeln. Die meisten wollen schlechte Erlebnisse einfach nur loswerden, aber manchmal ist auch einer dabei, der Informationen erlangen will. Die Frage ist immer nur: Wie viel bist du bereit, von dir selbst aufzugeben, um das zu bekommen, was du wissen willst?
Die Mutigen wagen sich dennoch hier raus, um mit Erinnerungen zu handeln. Die meisten wollen schlechte Erlebnisse einfach nur loswerden, aber manchmal ist auch einer dabei, der Informationen erlangen will. Die Frage ist immer nur: Wie viel bist du bereit, von dir selbst aufzugeben, um das zu bekommen, was du wissen willst?
Infrastruktur
Die äußeren Distrikte der Festung sind alle voneinander getrennt. Will man den Distrikt wechseln, muss man die Brücken zum Zentrum nehmen. Die Festung selbst mag nach nicht viel aussehen, aber sie hat ein ausgeklügeltes Abwassersystem. Um Wärme macht man sich hier draußen eher weniger Sorgen, ebenso wenig kümmert man sich um adäquate Beleuchtung. Alles, was hier lebt, kann auch im Dunkeln sehen, warum also einen Gedanken daran verschwenden?
Mittel
Die Festung von Shaeras ist in sofern etwas besonders, als dass es hier nicht viel zu erleben gibt, zeitgleich aber alles möglich zu sein scheint. Es gibt keine wirklichen Läden, keine Handwerksstätten, keine Fabriken. Alles, was hier zählt, sind Erinnerungen. Man handelt mit ihnen, indem man sie teilt oder gar ganz aufgibt. Jede Erinnerung hat einen anderen Wert. Dieser Wert ändert sich, wenn man mit unterschiedlichen Personen spricht.
Gilden und Fraktionen
- Die großen Acht
- Seelenhändler
- Weber der Finsternis
- Schattentänzer
Architektur
Die Festung besteht aus acht äußeren Bereichen, die alle in Dreiecken angeordnet sind. Im Zentrum der Festung steht eine riesige Zitadelle in Form einer Pyramide aus schwarzem Glas.
Die äußeren Bereiche unterstehen jeweils einem der großen Magier. Dieser verwaltet seinen entsprechenden Distrikt und dient als Sprachrohr zwischen den Bewohnern der Festung und der großen Krähe. Die Bereiche sind von der Außenwelt der Insel mittels hohen Mauern abgeschirmt. Hinter der Mauer zieht sich jeweils ein Grünstreifen entlang, die Mitte ist dann mit Gebäuden gefüllt. Jeder Distrikt hat eine kleinere Zitadelle in der Spitze sitzen - der Sitz des jeweiligen Verwalters.
Die Zitadellen sind allesamt aus einem unbekannten schwarzen Glas gefertigt, das eine ähnliche Wiederstandkraft aufzeigt, wie Mithral. Theorien besagen, das Glas könnte mit Enigmam verwandt sein; die beiden Materialien teilen sich einige Eigenschaften.
Sämtliche Gebäude in Shaeras bestehen aus einem schwarz polierten Gestein, das sowohl auf der Insel der Vorfahren als auch auf Delordun und der schwarzen Insel gefunden werden kann. Die Gebäude sind schlicht und praktisch gehalten. Es gibt kaum Verzierungen und bis auf Höhe und einige abweichende Winkel in den Wänden sehen sie auch alle ziemlich gleich aus.
Die äußeren Mauern sind aus dem gleichen Gestein gefertigt. Das einzige Bisschen Farbe innerhalb der Mauern stellen die Grünstreifen dar, die Mauer und Gebäude von einander trennen.
Die äußeren Bereiche unterstehen jeweils einem der großen Magier. Dieser verwaltet seinen entsprechenden Distrikt und dient als Sprachrohr zwischen den Bewohnern der Festung und der großen Krähe. Die Bereiche sind von der Außenwelt der Insel mittels hohen Mauern abgeschirmt. Hinter der Mauer zieht sich jeweils ein Grünstreifen entlang, die Mitte ist dann mit Gebäuden gefüllt. Jeder Distrikt hat eine kleinere Zitadelle in der Spitze sitzen - der Sitz des jeweiligen Verwalters.
Die Zitadellen sind allesamt aus einem unbekannten schwarzen Glas gefertigt, das eine ähnliche Wiederstandkraft aufzeigt, wie Mithral. Theorien besagen, das Glas könnte mit Enigmam verwandt sein; die beiden Materialien teilen sich einige Eigenschaften.
Sämtliche Gebäude in Shaeras bestehen aus einem schwarz polierten Gestein, das sowohl auf der Insel der Vorfahren als auch auf Delordun und der schwarzen Insel gefunden werden kann. Die Gebäude sind schlicht und praktisch gehalten. Es gibt kaum Verzierungen und bis auf Höhe und einige abweichende Winkel in den Wänden sehen sie auch alle ziemlich gleich aus.
Die äußeren Mauern sind aus dem gleichen Gestein gefertigt. Das einzige Bisschen Farbe innerhalb der Mauern stellen die Grünstreifen dar, die Mauer und Gebäude von einander trennen.
Alternative Namen
Festung der Erinnerungen
Art
Citadel
Einwohner
2.876
Einwohnerbezeichnung
Shadar-Kai
Übergeordneter Ort
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