Grundor Karanor
Grundor Karanor
Nasceu em Dragzum e foi levado por seu avô a Kashbol, um vilarejo de meio-orcs pois sabia que não sobreviveria em Dragzum. Aos 11 anos, sua vila foi invadida por Anões que destruíram grande parte de sua vila, mas um anão que se destacava entre os outros colocou o martelo próximo a sua cabeça o protegendo de uma machadada de outro anão. Ele salvou sua vida e de outros jovens mestiços, levando-os para Mirailha, uma cidade onde Mestiços eram aceitos.
Durante os 3 primeiros anos em Mirailha foi excluído, até que Stonne, o melhor ferreiro da cidade notou sua força acima da média e o colocou para trabalhar com ele, dentro dos portões onde ofereceu uma casa, comida e um mestre para lhe ensinar a trabalhar.
Aos 13 anos de idade Mirailha foi atacada por Goblins, durante o ataque, Grundor pegou um machado que seu mestre tinha acabado de afiar e foi para cima dos invasores derrubando muitos inimigos, a partir deste dia tanto o Rei Davi como seus súditos começaram a valoriza-lo mais. O capitão da guarda colocou Grundor para ser treinado junto a seus cavaleiros, que treinou por 5 anos e foi onde se especializou em combate com machado, aprendeu habilidades com outras armas e um pouco sobre habilidades de soldado.
Physical Description
Traços Corporais
Traços Faciais
Traços Únicos
Peculiaridades Físicas
Equipamento e Acessórios
Mental characteristics
Sexuality
Estudo
Emprego
Conquistas e Realizações
Fracassos e Vergonhas
Traumas Mentais
Características Intelectuais
Moral e Filosofia
Personality Characteristics
Motivação
Gostos e Aversões
Não gosta de segredos isolados entre membros do grupo
Não gosta de ser diminuído por causa de sua raça, pois já mostrou seu valor e do que é capaz
Gosta de liderar o grupo em batalha, pois assim se alguém tiver que cair primeiro que seja ele, para que assim seus amigos consigam fugir se necessário.
Virtudes e Qualidades de Caráter
Possui uma grande força de vontade, não conta mentiras dentro do grupo, diz sempre a verdade doa a quem doer.
Não valoriza nenhum mais que outro, pois para ele todos são iguais.
Vícios e Falhas de Caráter
Higiene
Social
Contatos e Relações
Visão Religiosa
Aptidão Social
Maneirismos
Passatempos e Animais de Estimação
Fala
Todos por um e um por todos
Um grupo com o mesmo proposito se torna mais forte, quando este grupo de guerreiros se consideram irmãos o inimigo cai.
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