Les Dons de la Marque

Lors de la Cérémonie de la Marque vous allez vous lier aux Trames et devoir choisir comment la Marque agit sur vous. Vous ne pourrez pas changer le type de votre Marque une fois ce choix fait.   Quand un niveau à plusieurs choix, vous devez seulement en choisir un.

Dons universelles

Niveau I

Transcendance : Quand vous mourrez, votre corps se volatilise en un millier de petites particules. Vos alliées à moins de 30 pieds de votre corps se soignent. Lancez (Dée de Vie)D4, un allié qui possède la Marque se guérit de ce total. Les autres de la moitié (arrondi inférieur).

Niveau II

Télépathie : Vous pouvez communiquer avec les autres Marqués par télépathie jusqu'à 120 pieds.

Niveau III

Vous avez le choix entre différentes capacités.
Longue Vie : La magie ne peut vous faire vieillir (sauf exception à la discrétion du MJ). Votre lien avec les Trames est si étroit qu'elles rallongent votre espérance de vie. Pour chaque 5ans qui passe, votre corps vieillit seulement d'un an.
Résilience à la mort : Vous êtes résilient à la mort. Vous avez avantage aux Jets de Sauvegarde contre la Mort.

Marque du Corps

I.A: Avantage au Jet de Sauvegarde contre Poison et Disease.
I.B: Avantage au Jet de Sauvegarde contre les habiletés qui affectent le Max HP.
II: Lancer le sort Enlarge/Reduce sur soit même en Bonus action. Un nombre de fois égale a la Proficiency Bonus par Long Rest.
III.A: Résistance aux dégâts de Poison.
III.B: Résistance aux dégâts Nécrotique.

Marque de l'Esprit

I: Avantage au Jet de Sauvegarde contre les illusions ou Avantage sur les jets d'Investigation contre les illusions.
II: Lancer le sort Augure en Bonus Action. Un nombre de fois égale a la Proficiency Bonus par Long Rest.
III: Résistance aux dégâts Psychic ou Force (au choix).

Marque des Éléments

I: Avantage aux Jets de Sauvegardes contre un élément (Fire/Cold/Acid/Thunder/Lighthing) au choix.
II: Lancer le sort Resistance (soi-même) en Réaction. Un nombre de fois égale à la Proficiency Bonus par Long Rest.
III.A: Avantage aux Jets de Sauvegarde contre un autre élément.
III.B: Résistance aux dégâts de l'élément du niveau I.

Marque du Gardien

I: Avantage aux Jets de Sauvegarde contre Blind/Deaf/Restrained.
II: Lancer le sort Absorb Element sur soi-même. Un nombre de fois égale à la Proficiency Bonus par Long Rest.
III.A: Résistance aux dégâts de Force.
III.B: Résistance aux dégâts de Necrotic.

Marque de l'Inquisition

I.A: Avantage aux Jets de Sauvegarde contre Frightened.
I.B: Avantage aux Jets de Sauvegarde contre Charmed.
II: Lancer le sort See invisibility en Bonus Action. Un nombre de fois égale a la Proficiency Bonus par Long Rest.
III.A: Résistance aux dégâts Psychic.
III.B: Résistance aux dégâts Radiant.

Marque de la Protection

I.A: Avantage aux Jets de Sauvegarde contre Paralyse.
I.B: Avantage aux Jets de Sauvegarde contre Stun.
II: Lancer le sort Warding bond en Bonus Action. Une fois par Short Rest.
III.A: Résistance aux dégâts de Lighthing.
III.B: Résistance aux dégâts de Thunder.


Cover image: by Midjourney