Vendre un objet magique n'est en aucun cas une tâche facile. Les escrocs et les voleurs sont toujours à l'affût d'une opportunité facile, et même si un acheteur légitime est trouvé, il n'y a aucune garantie qu'un personnage recevra une offre intéressante.
Le personnage est toujours libre de ne pas vendre son objet et de recommencer, mais peut importe la décision le coût en PI et en Or est perdu (dépensé).
Coûts de la recherche
Rareté | PI | Coût de
recherche | Prix de
base* |
Common |
1 |
25gp |
50 |
Uncommon |
2 |
50gp |
200 |
Rare |
4 |
150gp |
2 000 |
Very Rare |
8 |
300gp |
20 000 |
* Pour les objets consommable tel que les potions et les parchemins, le prix de base est réduit de moitié.
Un MJ va lancer un D100 pour générer l'offre de votre acheteur.
Objectif | Offre |
00 |
Aucune |
01-05 |
10% |
06-10 |
25% |
11-29 |
50% |
30-49 |
75% |
50-89 |
100% |
90-94 |
125% |
95-97 |
150% |
98-99 |
175% |
100 |
200% |