- Adepte de la force (d6) : psionique (contrôle corporel, télékinésie, télépathie), guerrier (combat, maître d’arme).
- Adepte zen (d6) : moine (méditation, poing, vent), psionique (attaque mentale, télépathie).
- Alchimiste (d4): forgesort (élixirs, métal), magicien (magie élémentaire, magie universelle), arquebusier (explosifs).
- Arbalétrier (d8) : arquebusier (artilleur-arbalétrier, champ de bataille, pistoléro, précision), guerrier (maître d'arme).
- Archer (d8) : rôdeur (archer, escarmouche, traqueur) arquebusier (précision) guerrier (maître d'arme).
- Astrologue (d4) : ensorceleur (air, divination, envoûteur), magicien (magie protectrice, magie universelle).
- Bandit (d6) : voleur (assassin, aventurier, spadassin), rôdeur (escarmouche, survie).
- Bohémien (d6) : barde (saltimbanque, séduction, vagabond), voleur (aventurier, roublard).
- Champion (d10) : chevalier (héros, guerre, meneur d'hommes), guerrier (combat, maître d'arme).
- Chasseur de prime (d6) : rôdeur (archer, escarmouche, traqueur), voleur (assassin, spadassin).
- Chevalier de la mort (d8) : chevalier (cavalier, guerre, meneur d'hommes), nécromancien (mort, outre-tombe).
- Corsaire (d6) : arquebusier (artilleur, pistoléro, précision), voleur (aventurier, spadassin).
- Courtisane (d4) : barde (escrime, musicien, séduction), ensorceleur (envoûteur, illusions).
- Croisé (d8) : guerrier (bouclier, résistance, soldat), prêtre (guerre sainte, prière).
- Dandy (d6) : barde (escrime, séduction, vagabond), chevalier (héros, noblesse).
- Démoniste (d4) : nécromancien (démon, sang, sombre-magie), magicien (magie destructrice, magie protectrice).
- Devin (d6) : prêtre (prière, soins, spiritualité), ensorceleur (divination, envoûteur).
- Duelliste (d6) : voleur (aventurier, déplacement, spadassin), barde (escrime), guerrier (maître d'arme).
- Enchanteur (d4) : ensorceleur (divination, illusions, invocation), magicien (magie protectrice, magie universelle).
- Espion (d6) : voleur (assassin, aventurier, roublard), barde (séduction, vagabond).
- Garde du corps (d10) : guerrier (bouclier, résistance, soldat), chevalier (héros, meneur d’homme).
- Gladiateur (d10) : barbare (brute, pagne, pourfendeur), guerrier (combat, résistance).
- Guerrier totémique (d10) : barbare (rage, primitif, pagne), druide : (animaux, fauve).
- Guérisseur (d8) : prêtre (prière, soins, spiritualité), druide (nature, protecteur).
- Kensaï (d8) : samouraï (honneur, ki, sabre), guerrier (combat, maître d’arme).
- Lutteur (d8) : barbare (brute, pagne), moine (maîtrise, poing), guerrier (maître d'arme).
- Mage blanc (d6) : druide (nature,protecteur), ensorceleur (divination), forgesort (artefacts) et magicien (protection).
- Mage brun (d6) : druide (animaux,protecteur, nature), magicien (élémentaire, protection).
- Mage gris (d6) : ensorceleur (divination, envoûteur, illusions), forgesort (artefacts), magicien (protection).
- Mage noir (d6) : ensorceleur (divination, envoûteur), magicien (protection), nécromancien (mort, sombre magie).
- Magelame (d8) : guerrier (combat, maître d'arme, résistance), magicien (magie des arcanes, magie élémentaire).
- Maître des bêtes (d8) : rôdeur (compagnon animal, montreur d'ours), druide (animaux, fauve), chevalier (cavalier).
- Maître de guerre (d6) : arquebusier (artilleur, explosifs, champ de bataille), forgesort (métal, golem).
- Mentaliste (d4) : psionique (attaque mentale, contrôle corporel, télépathie), ensorceleur (divination, illusion).
- Mercenaire (d8) : guerrier (combat, résistance, soldat), arquebusier (champ de bataille, précision).
- Ninja (d8) : voleur (assassin, déplacement, spadassin), moine (poing, vent).
- Ombremage (d4) : magicien (magie des arcanes, magie protectrice, magie universelle), voleur (déplacement, roublard).
- Ombrelame (d6) : voleur (assassin, spadassin, roublard), magicien (magie protectrice, magie universelle).
- Paladin (d8) : chevalier (cavalier, héros, meneur d'hommes), prêtre (guerre sainte, soins).
- Passeur d'âme (d4) : nécromancien (mort, outre-tombe, sang), prêtre (prière, spiritualité).
- Pirate (d8) : guerrier (combat, maître d'arme, résistance), barde (escrime, saltimbanque).
- Psy adepte (d4) : ensorceleur (divination, envoûteur, illusions), moine (énergie vitale, méditation).
- Psy guerrier (d6) : moine (méditation, poing, vent), ensorceleur (air, divination).
- Répurgateur (d8) : prêtre (foi, guerre sainte, prière), rôdeur (survie, traqueur).
- Sabreur zen (d8) : moine (énergie vitale, méditation, vent), samouraï (ki, sabre).
- Sauvage (d10) : barbare (pagne, pourfendeur, primitif) rôdeur (escarmouche, survie).
- Shaman (d8) : prêtre (prière, soins, spiritualité), druide (animaux, nature).
- Sorcebois (d6) : rôdeur (archer, escarmouche, survie), ensorceleur (divination, invocation).
- Sorcière (d4) : ensorceleur (divination, envoûteur, invocation), Nécromancien (démon, sombre magie).