Profils Hybrides

  • Adepte de la force (d6) : psionique (contrôle corporel, télékinésie, télépathie), guerrier (combat, maître d’arme).
  • Adepte zen (d6) : moine (méditation, poing, vent), psionique (attaque mentale, télépathie).
  • Alchimiste (d4): forgesort (élixirs, métal), magicien (magie élémentaire, magie universelle), arquebusier (explosifs).
  • Arbalétrier (d8) : arquebusier (artilleur-arbalétrier, champ de bataille, pistoléro, précision), guerrier (maître d'arme).
  • Archer (d8) : rôdeur (archer, escarmouche, traqueur) arquebusier (précision) guerrier (maître d'arme).
  • Astrologue (d4) : ensorceleur (air, divination, envoûteur), magicien (magie protectrice, magie universelle).
  • Bandit (d6) : voleur (assassin, aventurier, spadassin), rôdeur (escarmouche, survie).
  • Bohémien (d6) : barde (saltimbanque, séduction, vagabond), voleur (aventurier, roublard).
  • Champion (d10) : chevalier (héros, guerre, meneur d'hommes), guerrier (combat, maître d'arme).
  • Chasseur de prime (d6) : rôdeur (archer, escarmouche, traqueur), voleur (assassin, spadassin).
  • Chevalier de la mort (d8) : chevalier (cavalier, guerre, meneur d'hommes), nécromancien (mort, outre-tombe).
  • Corsaire (d6) : arquebusier (artilleur, pistoléro, précision), voleur (aventurier, spadassin).
  • Courtisane (d4) : barde (escrime, musicien, séduction), ensorceleur (envoûteur, illusions).
  • Croisé (d8) : guerrier (bouclier, résistance, soldat), prêtre (guerre sainte, prière).
  • Dandy (d6) : barde (escrime, séduction, vagabond), chevalier (héros, noblesse).
  • Démoniste (d4) : nécromancien (démon, sang, sombre-magie), magicien (magie destructrice, magie protectrice).
  • Devin (d6) : prêtre (prière, soins, spiritualité), ensorceleur (divination, envoûteur).
  • Duelliste (d6) : voleur (aventurier, déplacement, spadassin), barde (escrime), guerrier (maître d'arme).
  • Enchanteur (d4) : ensorceleur (divination, illusions, invocation), magicien (magie protectrice, magie universelle).
  • Espion (d6) : voleur (assassin, aventurier, roublard), barde (séduction, vagabond).
  • Garde du corps (d10) : guerrier (bouclier, résistance, soldat), chevalier (héros, meneur d’homme).
  • Gladiateur (d10) : barbare (brute, pagne, pourfendeur), guerrier (combat, résistance).
  • Guerrier totémique (d10) : barbare (rage, primitif, pagne), druide : (animaux, fauve).
  • Guérisseur (d8) : prêtre (prière, soins, spiritualité), druide (nature, protecteur).
  • Kensaï (d8) : samouraï (honneur, ki, sabre), guerrier (combat, maître d’arme).
  • Lutteur (d8) : barbare (brute, pagne), moine (maîtrise, poing), guerrier (maître d'arme).
  • Mage blanc (d6) : druide (nature,protecteur), ensorceleur (divination), forgesort (artefacts) et magicien (protection).
  • Mage brun (d6) : druide (animaux,protecteur, nature), magicien (élémentaire, protection).
  • Mage gris (d6) : ensorceleur (divination, envoûteur, illusions), forgesort (artefacts), magicien (protection).
  • Mage noir (d6) : ensorceleur (divination, envoûteur), magicien (protection), nécromancien (mort, sombre magie).
  • Magelame (d8) : guerrier (combat, maître d'arme, résistance), magicien (magie des arcanes, magie élémentaire).
  • Maître des bêtes (d8) : rôdeur (compagnon animal, montreur d'ours), druide (animaux, fauve), chevalier (cavalier).
  • Maître de guerre (d6) : arquebusier (artilleur, explosifs, champ de bataille), forgesort (métal, golem).
  • Mentaliste (d4) : psionique (attaque mentale, contrôle corporel, télépathie), ensorceleur (divination, illusion).
  • Mercenaire (d8) : guerrier (combat, résistance, soldat), arquebusier (champ de bataille, précision).
  • Ninja (d8) : voleur (assassin, déplacement, spadassin), moine (poing, vent).
  • Ombremage (d4) : magicien (magie des arcanes, magie protectrice, magie universelle), voleur (déplacement, roublard).
  • Ombrelame (d6) : voleur (assassin, spadassin, roublard), magicien (magie protectrice, magie universelle).
  • Paladin (d8) : chevalier (cavalier, héros, meneur d'hommes), prêtre (guerre sainte, soins).
  • Passeur d'âme (d4) : nécromancien (mort, outre-tombe, sang), prêtre (prière, spiritualité).
  • Pirate (d8) : guerrier (combat, maître d'arme, résistance), barde (escrime, saltimbanque).
  • Psy adepte (d4) : ensorceleur (divination, envoûteur, illusions), moine (énergie vitale, méditation).
  • Psy guerrier (d6) : moine (méditation, poing, vent), ensorceleur (air, divination).
  • Répurgateur (d8) : prêtre (foi, guerre sainte, prière), rôdeur (survie, traqueur).
  • Sabreur zen (d8) : moine (énergie vitale, méditation, vent), samouraï (ki, sabre).
  • Sauvage (d10) : barbare (pagne, pourfendeur, primitif) rôdeur (escarmouche, survie).
  • Shaman (d8) : prêtre (prière, soins, spiritualité), druide (animaux, nature).
  • Sorcebois (d6) : rôdeur (archer, escarmouche, survie), ensorceleur (divination, invocation).
  • Sorcière (d4) : ensorceleur (divination, envoûteur, invocation), Nécromancien (démon, sombre magie).