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Cannor

Cannor (qui signifie "terre du cœur" en ancien castanorien) est un vaste continent généralement tempéré. À l'ouest, il est bordé par l'océan du Lament d'Uelos, et au sud, il est bordé par la mer chaude de Divenhal. Sur terre, il est bordé par Sarhal via les terres côtières à l'ouest de la Serpentreach. Il est séparé de Haless à l'est par les montagnes de Serpentspine, tandis que le nord est si gelé qu'il est inaccessible.   Cannor est divisé en trois sous-continents : l'ouest de Cannor, Escann (ancien castanorien pour l'est de Cannor) et Gerudia au nord.   L'histoire de Cannor est vaste, avec des événements tels que l'exode des Castanites, le jour des cieux cendrés, le Dragonwake, l'Ère de la Glace Noire, la guerre du Roi Sorcier, l'arrivée, les Guerres Lilas et, plus récemment, la Greentide, qui se sont produits dans la région ou ont eu un grand impact sur les peuples et les terres de Cannor.   Les terres de Cannor produisent une grande variété de biens, répondant aux besoins de leur population. Néanmoins, les gemmes sont rares et précieuses, et les épices, le sucre et l'ivoire sont très recherchés par les commerçants cannoriens, qui doivent les importer de l'est, de Rahen ou même de Haless.   La majorité des habitants de Cannor suivent la foi de la La Court Régente, mais la foi Skaldhyrric et les Veilleurs de la Montagne sont les religions dominantes à Gerudia. Dans Escann, règnent la Grande Dookan et le Chamanisme des Gobelins, mais on trouve également de petites communautés de la Pensée, du Culte du Dragon Kobold, du Culte des Ancêtres, des Ancêtres Elfes et même du Xhazobkult dans l'ouest de Cannor.   La plupart du continent est peuplée d'Humain, bien qu'il soit impossible d'évaluer le nombre exact de Kobolds de la Côte du Dragon, d'Orcs et de Gobelins d'Escann, de Gnolls de la Folie de Daravan ou de Trolls du nord de Gerudia. L'Empire d'Anbennar, le Royaume de Gawed et le Royaume de Lorent occupent ou influencent la majorité des terres de Cannor, et l'on peut trouver des Elfes, des Nains, des Gnomes et des Hobbits dans leurs territoires respectifs, tous étant acceptés, mais dans une plus ou moins grande mesure.
Included Locations

Géographie

Type

Continent

Climat et Météo

Tempéré

Société

Race(s)

Humain,Demi-orques,Elfe,Demi-elfes,Hobbit,nain

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