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Zwerge

(Bel’Khazâd)   Zwerge wurden von ihren Gott Moradin aus den Fels der Berge geschlagen und aus den Metallen der Erde geschmiedet. Sie sind genauso langlebig wie der Stein aus den Sie gemacht sind, aber auch mindestens genauso stur. Die ersten Zwerge haben sich in den Bergen Kaldheims niedergelassen wo Sie nach Erzen und Gemmen schürfen. Zwerge führen ein hartes und arbeitsames Leben, feiern aber genauso gerne große und rauschende Feste und Trinkgelage. Tradition, Abstammung und Clan eines Zwerges bestimmen ihre Leben. Zwerge neigen zur Ordnung und zum Guten.     Zwerge im Imperium (Bel’Dâkâr):   Die Zwerge im Imperium haben ihre Traditionen abgelegt und sehen Aldarich als ihren neuen Gott an. Sie haben alte Zwergen Geheimnisse und alte Schmiedetechniken den Menschen weitergegeben. Dafür werden Sie von ihren Vettern im Norden gehasst und verachtet. In Erscheinung und Benehmen unterscheiden Sie sich nicht von anderen Zwergen, haben sich jedoch den Kreuzzug des Imperiums angeschlossen und folgen Aldarich mit Hingabe. Diese Zwergen neigen zu strikter Ordnung und Hierarchien. Sie werden von Ihren nordischen Vettern Bel’Dâkâr genannt, was auf zwergisch soviel wie Verräter bedeutet.   Zwerge in Kundrukar (Bel’Drûkar):   Die Zwerge in Kundrukar, die Tiefenzwerge, werden von Ihren Brüdern zwar als eine der Ihren anerkannt, aber dies nur Zähneknirschend. Man sagt Sie sind aus der Schlacke der Schmiede entstanden. Die Tiefenzwerge haben eine aschfahle Haut und leben tief in der Erde. Im Gegensatz zu ihren Brüdern sind Tiefenzwerge hinterhältig und grausam. Verbrechen ist in ihrer Kultur der Standard. Sie teilen sich mit verschiedenen Familien (Verbrecher Syndikaten) die Kontrolle über Murastraza. Tiefenzwerge neigen zur Selbstsucht und zum Bösen.

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