Überwinden

Beschreibung

Der Vampir kann mit unglaublicher Geschwindigkeit über eine Oberfläche rennen oder an ihr entlangklettern, einschließlich senkrechter und flüssiger Oberflächen.
Auch wenn Überwinden keine insektenartige, übernatürlich Bodenhaftung bietet, ist es kein Problem, Wände hinauf oder entlangzulaufen.
Auf Wasser zu gehen, ist nach wie vor nicht möglich, aber ein Vampir kann mit genügend Anlauf eine kurze Strecke über Wasserrennen.

System

Lege eine Probe auf Geschicklichkeit + Sportlichkeit ab, die Schwierigkeit reicht von 3 (schräge Oberfläche mit Haftung) bis 6 (glatte senkrechte Oberfläche, Wasser), je nach Oberfläche und Neigungswinkel.
Jeder Differenzpunkt bringt den Vampir höher oder weiter.
Bei einer Differenz von 0 schafft er es an ein nahegelegenes Ziel, bei einer Differenz von 1 schafft er es etwas weiter und so weiter.
Die Erzählerin sollte dem Spieler vorher mitteilen, wenn ein Ziel selbst mit Überwinden zu weit entfernt ist.
Als Richtlinie gilt, dass alles, was 60 Meter entfernt ist und über Wasser erreicht werden muss (oder alles, was 30 Stockwerke hoch liegt) vermutlich die Reichweite der Kraft übersteigt.

Stufe

Stufe 3


Kosten

ein Wallungs-Check


Würfelvorräte

Geschicklichkeit + Sportlichkeit


Dauer

eine Runde

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