Ahrimans Armee
Beschreibung
Der Vampir beschwört schattenartige Erweiterungen von unbeleuchteten Stellen in der Umgebung innerhalb seiner Sichtlinie.Lokale Schatten verzerren sich, wenn sie über Wände und Böden fließen und auf ein oder mehrere unglückliche Opfer treffen.
Ob sie am Körper des Opfers hochgleiten oder sich auf einen mystischen Kampf mit dem Schatten des Opfers einlassen, die Arme sind in der Lage, es an Ort und Stelle zu halten oder zu ersticken.
System
Der Benutzer ist einmal an der Reihe, bezahlt die Kosten und beschwört die Erweiterungen.Mit diesen kann der Vampir in jeder weiteren Runde Schlag- und Ringkampfangriffe gegen entfernte Ziele durchführen.
Durch Aufteilen des Würfelpools können zusätzliche Arme erstellt werden, sodass der Benutzer mehrere Gegner angreifen kann.
Die Schatten nutzen die Geistesschärfe + Vergessen des Vampirs um anzugreifen oder zu ringen.
Sie verursachen leichten Schaden, wobei sie die Hälfte des Potenzwerts des Benutzers (aufgerundet) als Schadensbonus hinzugefügen wird.
Während diese Kraft aktiv ist, kann der Vampir nichts anderes tun, als die Schatten zu kontrollieren.
Sie können die Schatten auch verwenden, um einfache Aktionen auszuführen (z. B. Türen öffnen und Hebel betätigen), aber nicht so etwas fortgeschrittenes wie Tippen oder das Steuern von Fahrzeugen.
Die Arme haben eine Länge (in Metern), die dem Doppelten der Stufe von Vergessen des Benutzers entspricht. (Beachte, dass sie sich als Schatten über Oberflächen bewegen, nicht über die Luft, und alle Entfernungen müssen dies berücksichtigen.)
Die Schattenarme können nur durch helles Licht verbannt werden, beispielsweise durch eine starke Taschenlampe oder durch Tageslicht, aber ein erfolgreicher Wurf auf Geistesschärfe + Vergessen gegen Schwierigkeit 3 ermöglicht es den Schatten, dem Licht eine Runde lang auszuweichen.
Kommentare