Berührung des Skorpions

Beschreibung

Der Vampir kann einen Teil seines Blutes in ein lähmendes Gift umwandeln, das sowohl bei Sterblichen alsauch bei Vampiren wirkt.
Mit diesem Sekret können sie Klingenwaffen beschichten oder ein Ziel damit bespucken.
Skorpionblut setzt Sterbliche außer Gefecht, während es Vampire behindert, wenngleich sie nicht unbedingt hilflos werden.
Bestimmte Atemtechniken und Übungen in Biofeedback, die von manchen Geheimgesellschaften praktiziert werden, bilden die beste Verteidigung gegen dieses Blut, von Seelenstärke abgesehen.

System

Der Anwender konzentriert sich eine Runde lang und drängt das Blut durch eine offene, meist selbst zugefügte Wunde.
Mit jedem Wallungs-Check, der das Blut in Gift umwandelt, vergeht eine Runde und es entsteht genug Blut, um eine Klingenwaffe für den Nahkampf mit klebrigem Sekret zu beschichten oder einen Gegner zu bespucken.
Um einen Gegner zu bespucken, ist eine Probe auf Geschicklichkeit + Sportlichkeit nötig, der man wie allen anderen Fernkampfangriffen ausweichen kann.
Allerdings sind Vampire auch bekannt dafür, dem Opfer einfach einen Zungenkuss zu geben und das Gift so zu übertragen.
Noch subtilere Vampire verwandeln ihr Blut, um mögliche Diableristen zu vergiften: giftiges Blut aus einer Ader zu trinken ist ein garantierter Treffer!
Von solchen Ader-zu-Fang-Übertragungen abgesehen, handelt es sich bei Skorpionblut um ein Kontaktgift, das sich in anderen Flüssigkeiten auflöst und zu zähflüssig ist, um über eine Spritze injiziert zu werden.
Der Anwender kann damit keine Getränke versetzen oder über seinen eigenen Biss injizieren (wegen des Druckunterschiedes).
Auf Pfeilspitzen und Kugeln lässt sich nicht genug Blut auftragen, um diese Kraft mit Fernkampfwaffen einzusetzen, und die Wirkung hält nicht lange genug, um Hohlspitzgeschosse mit Skorpionblut zu füllen.
Sobald das Gift trifft, würfelt der Anwender auf Körperkraft + Blutmagie vs. Widerstandsfähigkeit + Okkultismus. (Vampire mit Seelenstärke können mit Widerstandsfähigkeit + Seelenstärke widerstehen.)
Gewinnt der Anwender den Wettbewerb, fügt das Gift die Differenz bei Sterblichen als Schweren Schaden zu und bei Vampiren als Leichten Schaden, der nicht halbiert wird.
Ein Sterblicher, der auch nur einen Schadenspunkt erleidet, bricht bewusstlos zusammen.

Stufe

Stufe 3


Kosten

mindestens ein Wallungs-Check


Würfelvorräte

Körperkraft + Blutmagie vs. Widerstandsfähigkeit + Okkultismus oder Seelenstärke


Dauer

das Gift ist eine Szene lang wirksam

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