Besessenheit

Beschreibung

Mit dieser Kraft kann der Vampir den Sterblichen ihren Willen nehmen, um ihren Körper zu besetzen und wie seinen eigenen zu benutzen.
Der Verstand des Opfers bleibt dem Vampir zwar verborgen, doch er kann alles tun, was das Opfer tun könnte, und kann überall dahin gehen, wo auch das Opfer Zugang hätte, solange die Kraft aktiv ist.
Somit kann ein Vampir auch dieSonne spüren, Nahrung zu sich nehmen und körperliche Sexualität erleben, was ihm so lange verwehrt war, während der Wirtskörper den Preis für die Misshandlungen zahlt, die der Vampir ihmzumutet, solange er ihn besetzt.

System

Diese Kraft kann nur bei Sterblichen angewandt werden.
Wenn der Sterbliche ein Ghul ist, muss er zuerst via Blutsband mit dem Anwender verbunden werden.
Bevor er sein Opfer besetzen kann, muss der Vampir Blickkontakt herstellen.
Dann geht der Anwender einen Konflikt auf Entschlossenheit + Auspex vs. Entschlossenheit + Intelligenz mit dem Opfer ein, um dessen Körper zu besetzen.
Würfelt der Spieler des Vampirs einen totalen Fehlschlag, ist das Opfer bis zum Ende der Geschichte vor weiterer Besessenheit gefeit.
Sobald der Vampir den Körper seines Opfers besetzt, erstarrt sein eigener Körper in einer Trance und er nimmt seine Umgebung und körperliche Versehrtheit nicht mehr wahr, es sei denn, er erleidet schweren Schaden, der die Trance unterbricht und die Wirkung beendet.
Ein Vampir, der einen Sterblichen besetzt hat, kann auch in diesem Körper Auspex, Präsenz und Beherrschung einsetzen.
Wenn der Anwender die Besessenheit in die Tagesstunden ausdehnen möchte, muss er eine Probe ablegen, um wachzubleiben.
Ein Fehlschlag beendet die Besessenheit.
Wenn das Opfer schweren Schaden erleidet, droht die Besessenheit ebenfalls zu enden – dem Anwender muss eine Probe auf Entschlossenheit + Auspex (Schwierigkeit 2 + erlittener Schaden) gelingen, um die Kontrolle nicht zu verlieren.
Stirbt das Opfer während der Besessenheit, erleidet der Vampir aufgrund des spirituellen Traumas augenblicklich 3 Stufen Schweren Schaden auf Willenskraft.
Mit dieser Kraft kann der Vampir allerdings keine Gedanken lesen, die Fähigkeiten des Opfers einsetzen oder das Verhalten des Opfers nachahmen.
Fähigkeiten, die eingesetzt werden, haben die Werte des besetzenden Vampirs.
Der Anwender muss eine Probe auf Manipulation + Darbietung vs. Geistesschärfe + Menschenkenntnis ablegen, um Verhalten, Ausdrucksweise und dergleichen des Opfers erfolgreich nachzuahmen.
Letztlich schändet Besessenheit das Opfer stärker als ein Blutsband.
Die Erzählerin sollte daher überlegen, für den Einsatz von Besessenheit Makel zu verleihen.

Stufe

Stufe 5


Kosten

zwei Wallungs-Checks


Würfelvorräte

Entschlossenheit + Auspex vs. Entschlossenheit +Intelligenz


Dauer

bis es endet, freiwillig oder unfreiwillig


Kombination

Beherrschung 3

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