Blinzeln

Beschreibung

Der Vampir ist einem Feind dicht auf den Fersen und kann sich ihm im Handumdrehen entgegenstellen oder fliehen.
Einem ahnungslosen Beobachter mag es erscheinen, als würde er sich teleportieren, begleitet nur von einem Windhauch, wenn er an ihm vorbeizieht.

System

Der Vampir bewegt sich auf gerader Linie auf sein Ziel zu und bringt in einer Runde maximal 50 Meter hinter sich, auf denen er noch genug Zeit hat, um eine Handlung auszuführen, wie einen Angriff.
Wenn es im Terrain Hindernisse gibt, muss der Charakter auf Geschicklichkeit + Sportlichkeit würfeln, um nicht zu stolpern und unterwegs stehen zu bleiben.
Die Erzählerin kann weitere Proben verlangen, besonders wenn der Vampir gegen einen fernen Gegner antritt, der das gleiche Ziel verfolgt.
Vampire, die mit dieser Kraft einem Gegner entgegentreten, handeln, als wären sie ihm bereits am Anfang der Runde entgegengetreten.

Stufe

Stufe 3


Kosten

ein Wallungs-Check


Würfelvorräte

Geschicklichkeit + Sportlichkeit oder was gerade gebraucht wird


Dauer

eine Runde

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