Dem Fluch trotzen

Beschreibung

Indem er sich mit einem gewissen Energieaufwand vorbereitet, kann der Vampir vorübergehend eine Resistenz gegen Feuer und Sonnenlicht sowie andere ernste Wunden entwickeln, die sonst zu seinem endgültigen Todführen könnten.

System

Der Anwender kann so viel schweren Schaden wie sein Wert in Seelenstärke beträgt in Leichten Schaden umwandeln, nachdem er Schaden genommen hat.
Diesen Leichten Schaden kann er bis zum Ende der Szene nicht heilen.
Mit dieser Kraft lässt sich eine gewisse Menge Schaden pro Szene umwandeln, nicht proWunde oder pro Angriff. 
Der Anwender kann die Kraft wieder aufladen, nachdem sie versiegt ist, indem er einen weiteren Wallungs-Check ablegt.
Sollte er unerwartet in Gefahr geraten, kann der Anwender die Kraft aus Reflex aktivieren, indem er auf Geistesschärfe + Überleben (Schwierigkeit 3) würfelt, sobald er schweren Schaden erleidet.
Schlägt die Probe fehl, wird die Kraft nicht aktiviert.
Würfelt er einen Triumph, muss er einen Wallungs-Check ablegen, um für die Kraft zu bezahlen.

Stufe

Stufe 3


Kosten

ein Wallungs-Check


Würfelvorräte

Geistesschärfe + Überleben (um die Kraft aus Reflex zu aktivieren)


Dauer

eine Szene oder bis sie versiegt, je nachdem was zuerstgeschieht

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