Die Seele vom Tier entlast en
Beschreibung
Als Suchende auf den Pfaden Golcondas erforschen einige Vampire Mittel und Wege, um die geplagten Seelen ihrer Mitverdammten zu heilen.Diese Kraft teilt etwas von der moralischen Ruhe des Vampirs mit einem reumütigen Blutsverwandten und bietet so die Möglichkeit, eine gewisse Art von Reue wiederherzustellen und gleichzeitig das Tier in Schach zu halten.
Dazu muss der Anwender einen Teil des Verstandes und des Geistes des Ziels in sich aufnehmen und den Geist des Ziels an den des Anwenders binden.
(Am häufigsten ist diese Kraft bei den Salubri zu beobachten, was zweifellos zu ihremRuf als monströse Seelenräuber beigetragen hat ...)
System
Der Vampir zieht sich eine Szene lang zusammen mit dem Ziel zurück und würfelt anschließend Fassung + Auspex gegen dessen Menschlichkeit.Für jeden Erfolg bei der Differenz kann der Anwender einen Makel des Ziels entfernen oder einen psychologischen „Schild“ errichten, der das Ziel vor künftigen Makeln eins zu eins schützt.
Eine Differenz von drei würde so z. B. bei einem Ziel ohne Makel bis zu drei spätere Makel aus der Spielsitzung „aufheben“.
Bei einem kritischen Triumph kann der Anwender entscheiden, auf die oben genannten Vorteile zu verzichten und stattdessen einen einzelnen Punkt Menschlichkeit des Ziels wiederherzustellen, doch kein Vampir kann mehr als einmal in den Genuss dieses Vorteils kommen, niemals.
Die Seele vom Tier entlasten funktioniert nur bei Vampiren und nur bei Zielen, deren Menschlichkeit niedriger ist als die des Anwenders.
Unabhängig von den erhaltenen Vorteilen ist das Ziel für den Rest der Spielsitzung benommen, da ein Teil seines Verstandes mit dem des Anwenders verschmolzen ist, und alle Beherrschungskräfte, die vom Anwender dieser Kraft auf das Ziel eingesetzt werden, haben automatisch Erfolg, ohne dass Blickkontakt notwendig wäre.
Wenn die Kraft abklingt, geht der nicht verbrauchte psychologische „Schutz“ verloren, entfernte Makel oder bei der Anwendung wiederhergestellte Menschlichkeit verbleiben.
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