Ein Sinn für Blut

Beschreibung

Indem er einen Tropfen Blut kostet, kann der Anwender bestimmte grundlegende Eigenschaften desjenigenerkennen, von dem es stammt.

System

Der Anwender träufelt sich das Blut auf die Zunge und würfelt auf Entschlossenheit + Blutmagie(Schwierigkeit 3).
Bei einem Triumph kann der Anwender die Resonanz und Intensivität des Blutes erkennen, wenn es menschlich ist.
Außerdem kann er erkennen, ob das Blut von einem Sterblichen, Ghul, Vampir oder einem anderen übernatürlichen Wesen stammt (es ist nicht unbedingt möglich, die Art des übernatürlichen Wesens zu erkennen, es sei denn, es ist ein Blutsverwandter oder Ghul).
Der Geschmack der Vitæ verrät auch die relative Blutmacht (und somit auch das wahrscheinliche Generationenband)des Vampirs.
Bei einem kritischen Triumph wird ihm auch enthüllt, ob das Subjekt jemals Diablerie begangen hat, und er kann die Generation eingrenzen, der der Vampir angehört, plusminus 1.
Wenn der Anwender das übernatürliche Wesen kennt, kann er nach dem Kosten das übernatürliche Wesen bei einem kritischen Triumph erkennen.

Stufe

Stufe 1


Kosten

keine


Würfelvorräte

Entschlossenheit + Blutmagie

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