Einen Geist beschwören

Beschreibung

Diese Zeremonie ermöglicht es einem Vampir, einen Geist aus der Unterwelt zu beschwören.

Durchführung

Der Nekromant gießt seinen Vitae über die Fessel eines Geistes, studiert das Bild oder die Unterschrift und ruft den Namen des Geistes.
Der Geist spürt den Ruf seiner Fessel und beginnt eine Reise von seinem Aufenthaltsort in der Unterwelt zum Nekromanten.
Obwohl die Geographie in der Unterwelt unterschiedliche Maßstäbe aufweist, kann eine Reise dennoch mehrere Nächte dauern, wenn sich der Geist auf der anderen Seite der Welt befindet.
Wenn der Schleier am Beschwörungsort dünn genug ist, wird der Geist durch die Stärke der Fessel durch den Schleier zwischen den Welten gezogen.
Der beschworene Geist ist nicht verpflichtet, dem Vampir zu dienen, wenn er gerufen wird, und kann feindselig reagieren, wenn er das Gefühl hat, dass der Vampir seine Fesseln bedroht.
Andererseits kann der Geist für die Beschwörung und die Möglichkeit der Kameradschaft dankbar sein.

System

Der Nekromant beschmiert die Fessel mit seiner Vitae und führt eine Zeremonieprobe durch.
Der Geist kann den Schleier nicht durchdringen, wenn er am Ort der Zeremonie undurchdringlich ist.
Das Bewegen der Fessel nach der Zeremonie hilft nicht, da die Fähigkeit des Geistes, den Schleier zu durchdringen, verschwindet, wenn die Fessel den Ort der Zeremonie verlässt.
Der Geist verschwindet am Ende der Szene, es sei denn, es wird in eine separate Zeremonie verwendet, um ihn zu zwingen oder zu binden.
Auf diese Weise beschworene Geister manifestieren sich nicht physisch, sondern als Schatten an den Wänden, zitternde Silhouetten ihres lebendigen Selbst, aus denen Stimmen hervorgehen könnten.
Geister sprechen dieselben Sprachen wie im Leben, es sei denn, sie haben sich die Mühe gemacht, in der Unterwelt neue Sprachen zu lernen.

Stufe

Stufe 1


Zutaten

Eine Fessel des Geistes, ein Foto oder andere visuelle Darstellung des Geistes oder seine Unterschrift, die Vitae des Beschwörers

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