Entzücken

Beschreibung

Der Vampir konzentriert seine übernatürlichen Verführungskünste auf eine einzelne Person und löst in ihnen verzückte Faszination und Verliebtheit aus, die sich anfühlt, als hätte man sich bis über beide Ohren in ihn verliebt oder wäre seinem lebenslangen Idol begegnet.
Die beeinflusste Person tut alles, was in ihrer Macht steht, um bei dem Vampir gut dazustehen, schreckt aber davor zurück, sich selbst oder anderen geliebten Personen körperlich zu schaden.

System

Der Vampir muss das Opfer nur auf sich aufmerksam machen und einen Wettbewerb auf Charisma + Präsenz vs. Fassung + Geistesschärfe gewinnen.
Die Wirkung hält etwa eine Stunde plus eine weitere für jeden Differenzpunkt an.
Der Vampir kann die Wirkung beliebig oft erneuern, aber bei einem Fehlschlag lässt die Wirkung nach und das Opfer ist für den Rest der Nacht immun.
Bei einem Erfolg fügt der Anwender den Würfelvorräten für Proben auf gesellschaftliche Interaktionen gegen das entzückte Opfer so viele Würfel hinzu, wie sein Wert in Präsenz beträgt.
Aufforderungen, die dem Opfer oder geliebten Personen offensichtlich Schaden zufügen würden oder gegen die Grundsätze des Opfer verstoßen, schlagen fehl und erfordern sofort eine Wettbewerbsprobe wie oben beschrieben, sonst schlägt das Entzücken augenblicklich fehl.

Stufe

Stufe 3


Kosten

ein Wallungs-CHeck


Würfelvorräte

Charisma + Präsenz vs. Fassung + Geistesschärfe


Dauer

eine Stunde plus eine weitere Stunde pro Differenzpunkt

Kommentare

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