Festmahl der Leidenschaft

Beschreibung

Die Beziehung zwischen Vampiren und ihrem Bedürfnis nach Blut als Nahrung ist wohlbekannt, aber wenn ein Vampir längere Zeit in den Schattenlanden verbringen muss oder einen Geist quälen möchte, ermöglicht ihm diese Kraft, von den Leidenschaften der Geister zu leben.
Geister haben weder Körper noch Blut.
Stattdessen werden sie von ihren rohen Emotionen angetrieben.
Liebe, Hass, Gier oder sogar das Bedürfnis nach Rache können einen Geist nach dem Tod seines früheren Körpers antreiben.
Ein erfahrener Nekromant kann sich eine Zeit lang von diesen Leidenschaften ernähren und dadurch länger ohne Blut überleben als andere Blutsverwandte.
Das Trinken manifestiert sich als wirbelnder Strudek zwischen dem Geist und dem Mund des Vampirs, da der Vampir nicht wirklich in etwas hineinbeißen muss, um Leidenschaften zu verzehren.

System

Ein Vampir mit dieser Kraft kann einem Geist seine Leidenschaft entziehen.
Während sie sich in unmittelbarer Nähe (drei Meter oder näher) zum Geist befinden, können sie einen Wettbewerb aus Entschlossenheit + Vergessen vs. Entschlossenheit + Fassung des Geistes durchführen.
Ein Sieg des Vampirs fügt dem Geist einen Punkt schweren Schaden an seiner Willenskraft zu und verringert den Hunger des Vampirs für den Rest der Nacht um eins.
Dieser Hunger kehrt in der folgenden Nacht zurück, unabhängig von dem Wallungs-Checks, da die Fütterung nur ein Nepenthe ist, um die hungrigen Triebe des Vampirs zu dämpfen.
Sich von einem Geist zu ernähren, kann nach Ermessen des Geschichtenerzählers einen Mackel mit sich bringen, da die verzehrte Leidenschaft den Daseinsgrund des Geistes trübt und ihn wahrscheinlich auf den Weg zu selbstzerstörerischen Handlungen schickt.
Der Erzähler bestimmt die Anzahl der Leidenschaft, die ein Geist besitzt (obwohl fünf oder mehr selten sind), und kann davon ausgehen, dass der Geist zu einem unkontrollierbaren, mörderischen Gespenst wird, sobald all seine Leidenschaft verzehrt ist.

Stufe

Stufe 3


Kosten

keine


Würfelvorräte

Entschlossenheit + Vergessen vs. Entschlossenheit + Fassung


Dauer

passiv


Kombination

Seelenstärke 2

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