Irrsinn

Beschreibung

Für diese subtile Kraft ist nichts weiter als eine beiläufige Unterhaltung nötig, da sich die heimtückische Beeinflussung durch den Vampir zwischen den Zeilen und im angewandten Tonfall verbirgt.
Das Opfer fühlt sich zunehmend aufgewühlt, während sein innerer Dämon an die Oberfläche brodelt und schließlich seinen Verstand völlig verdrängt.

System

Nachdem er mit dem Opfer ein Gespräch begonnen hat, kann der Anwender diese Kraft aktivieren.
Bis zum Ende der Szene kann der Anwender eine einzelne Person mit einem Wettbewerb auf Manipulation + Beherrschung vs. Intelligenz + Entschlossenheit ins Visier nehmen und Leichten Schaden auf Willenskraft verursachen.
Ein Sterblicher, der durch diese Kraft beeinträchtigt wird, erleidet einen Nervenzusammenbruch oder eine Psychose, deren Auswirkung von seinem Naturell abhängt (und vermutlich seiner Blutresonanz).
Ein Vampir, der davon beeinträchtigt wird, unterliegt sofort einem Zwang, der von dem Anwender der Kraft bestimmt wird. Wenn der Anwender mehrere Opfer beeinflussen will, muss er für jedes einen gesonderten Wallungs-Check ablegen.

Stufe

Stufe 2


Kosten

ein Wallungs-Check pro Szene


Würfelvorräte

Manipulation + Beherrschung vs. Fassung + Intelligenz


Dauer

eine Szene


Kombination

Verdunkelung 2

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