Tierplage

Beschreibung

Der Vampir kann ein Individuum markieren, wodurch es zum Ziel der konzentrierten tierischen Aufmerksamkeit wird.
Welche Tiere oder Ungeziefer sich in der Nähe befinden, suchen die Zielperson auf, um es an zu bellen, zu picken, zu kratzen und ihm generell die Nacht zu vermiesen.
Die Tiere haben noch genug Instinkte um ihre Selbsterhaltungtrieb nicht völlig zu verlieren, machen es aber dem Opfer sehr schwer, etwas anderes zu tun als sie abzuwehren.

System

Der Vampir wählt ein Ziel innerhalb seines Sichtfeldes auch und legt eine Probe auf Manipulation + Tierhaftigkeit vs. Entschlossenheit + Tierkunde des Ziels ab.
Bei einem Triumph zieht das Ziel für den Rest der Nacht die Aufmerksamkeit aller Tiere in der Nähe auf sich und bekommt einen Malus in Höhe der Gewinnspanne auf alle Proben.
Er kann diesem Malus nur entgehen, wenn er sich vollständig von der örtlichen Tierwelt isoliert.
Außerdem ist das Ziel leichter aufzuspüren, wodurch jeder Verfolger einen Bonus in Höhe der selben Gewinnspanne bekommt.
Der Fähigkeitsmalus gilt nicht für Proben in einem körperlichen Konflikt, da die Tiere nicht lebensmüde genug sind um da zu bleiben, wenn Kugeln und Fäuste fliegen.
Ist die Luft rein, tauchen sie jedoch wieder auf.

Stufe

Stufe 3


Kosten

ein Wallungs-Check


Würfelvorräte

Manipulation + Tierhaftigkeit vs. Entschlossenheit + Tierkunde


Dauer

eine Nacht

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