Untotes Nest

Beschreibung

Meist bei den Nosferatu gesehen, gestattet es diese beunruhigende Kraft des Anwenders, seinen tierischen Einfluss auf Insektenschwärme wie Fliegen oder Kakerlaken auszuweiten.
Bestimmte Vampire gehen sogar soweit, Schwärme als Famuli zu adoptieren und ihnen ein permanentes Zuhause in den Falten und Öffnungen ihrer missgestalteten Leiber zu bieten.

System

Diese Kraft erweitert alle Kräfte, die bislang auf Wirbeltiere beschränkt waren, auf Insektenschwärme und behandelt einen Schwarm wie ein einzelnes Wesen.
Der Vampir kann den Schwarm als Famulus an sich binden, und manche geben ihm sogar die Fähigkeit, in den Öffnungen ihrer Körper zu nisten.
Dadurch ist der Schwarm vor Blicken geschützt, während er sich von der winzigen Menge Blut ernähren kann, der er braucht, um sich auf unbestimmte Zeit zu erhalten.
Solange er sich einnistet, kann der Schwarm nur durch Röntgenstrahlen aufgespürt werden.
Schwärme fügen im Kampf nur wenig Schaden zu.
Sie haben 5 Punkte in Gesundheit und einen Vorrat von acht Würfeln, um sich gegen Angriffe zu wehren.
Schwärme erleiden im Handgemenge Leichten Schaden.
Feuer und Insektizide verursachen Schweren Schaden.
Vampire können Schwärme zur Spionage einsetzen, als Ablenkung (das umschwärmte Opfer hat bei jeder Probe zwei Würfel weniger) oder um Sterbliche einzuschüchtern (der Vampir hat ein bis drei Würfel mehr im Vorrat für Einschüchtern, je nach Insektenart und den Phobien des Opfers).
Spieler und Erzählerinnen lassen sich bestimmt weitere kreative Anwendungen für diese Kraft einfallen.

Stufe

Stufe 3


Kosten

keine zusätlichen Kosten


Dauer

passiv


Kombination

Verdunkelung 2

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