Verbergen

Beschreibung

Mit dieser Kraft ist der Anwender in der Lage, einen unbelebten Gegenstand zu tarnen, wie eine Tür, ein Auto oder ein kleines Haus.
Wie bei den anderen Verdunkelungskräften ist das Objekt damit nicht wirklich unsichtbar, sondern es wird ein bleibender Hypnoseeffekt erzielt, durch den die meisten Leute den Gegenstand einfach ignorieren.
In diesem Fall ist die Kraft besonders wirkungsvoll, da der Gegenstand wohl kaum Aufmerksamkeit auf sich lenken wird.
Wenn Vorbeiziehende nicht gerade damit kollidieren oder jemand sie darauf aufmerksam macht, verhalten sich die Leute, als wäre das Objekt nicht da und umrunden größere Gegenstände, falls nötig.

System

Der Vampir berührt denGegenstand und legt eine Probe auf Intelligenz + Verdunkelung mit einer Schwierigkeit ab, die von 2 (Verbergen eines Rings in einem Schubfach voller anderer Erinnerungsstücke) bis 6 (Verbergen eines Hauses inmitten einer freien Fläche) reicht, je nachdem, wie groß das Zielobjekt ist und wo es sich befindet.
Die Kraft hält eine Nacht lang.
Jeder Differenzpunkt bei einem Triumph verbirgt das Objekt eine weitere Nacht lang.
Mit dieser Kraft wird auch jeder und alles versteckt, was sich in dem Objekt befindet (z. B. Leute in einem Auto oder einem Schuppen), solange die Beobachtenden sich außerhalb aufhalten.
Diese Kraft wirkt nur auf Gegenstände, die nicht größer als ein zweistöckiges Haus sind und sich nicht aus eigenem Antrieb bewegen (wie zum Beispiel ein fahrendes Auto).
Eine Person mit der Auspex-Kraft Das Unsichtbare spüren  (oder etwas ähnliches) kann das Objekt wahrnehmen, wenn sie einen Wettbewerb Geistesschärfe + Auspex vs. Intelligenz + Verdunkelung des Anwenders gewinnt.

Stufe

Stufe 4


Kosten

ein Wallungs-Check


Würfelvorräte

Intelligenz + Verdunkelung


Dauer

eine Nacht, plus eine zusätzliche Nacht pro Differenzpunkt bei einem Triumph


Kombination

Auspex 3

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