Vorahnung

Beschreibung

Der Vampir erlebt kurze Momente der Vorahnung.
Das könnte sich als aufgestellte Nackenhaare, plötzliche Inspirationen oder sogar lebhafte Visionen zeigen.
Auch wenn es nie allzu genau ist, können diese Visionen den Vampir in Sicherheit bringen oder eine Wahrheitenthüllen, die er zuvor übersehen hatte.

System

Sobald es der Erzählerin angemessen erscheint, verleiht diese Kraft dem Charakter einen plötzlichen Hinweis, der ihn auf die eine oder andere Art weiterbringt:
Er könnte einen bislang übersehenen Hinweis entdecken oder aus einer Gefahr gerettet werden.
Ob der Charakter nun plötzlich eine Vision von sich selbst erhält, wie er in eine Falle läuft, während einer Verfolgung ein einladendes rotes Leuchten an der zweiten Abbiegung sieht oder kurz ein Skelett unter den Dielen im Amtssitz des Prinzen erkennt, diese Kraft bietet der Erzählerin die Möglichkeit, das Spiel auf subtile Art voranzutreiben oder die Geschichte in die gewünschten Bahnen zu lenken.
Es ist ratsam, die Kraft auf eine Vorahnung pro Szene zu beschränken, selbst wenn mehr als ein Charakter Vorahnung hat.
Der Anwender kann aber auch aktiv eine Vorahnung heraufbeschwören, indem er sich auf ein Subjekt konzentriert und eine Probe auf Entschlossenheit + Auspex ablegt.
Die Anzahl der Erfolge bestimmt die Stufe der Erkenntnisse über das Subjekt, falls überhaupt welche errungen werden.

Stufe

Stufe 2


Kosten

kein oder ein Wallungs-Check


Würfelvorräte

Entschlossenheit + Auspex


Dauer

passiv

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