Asganar
Le monde de L'appel aux Armes
L'année Sanctifiée 787 de l'ère commune
Monde écrit et créé par FGR avec la collaboration de DSK, Muffin, Fortin, Manx et beaucoup d'autres qui ont apporté une contribution à leur façon. .
Situé au-delà des brumes de légendes et hors du temps, Asganar est un univers médiéval fantastique où la magie et les créatures, autant fabuleuses que démoniaques, se confrontent et règnent. Joignez les rangs des croisés de Narluk pour éradiquer les maléfiques urvars. Explorez les landes sauvages des terres diverses d’Asganar à la recherche des artéfacts anciens et convoités. Dérobez des trésors farouchement protégés par des monstres gargantuesques. Protégez les contrées incapables de se défendre eux-mêmes, ou bien abusez de leur vulnérabilité en les pillant vous-même.
Le monde d'Asganar, se prépare à affronter une nouvelle ère, un temps de grand bouleversement. Les tempêtes rugissent à l'horizon, annonçant des cataclysmes imminents. Les grandes puissances, autrefois invincibles, se lézardent lentement, menacées par l'émergence de nouvelles idées. Des préceptes immuables sont ébranlés, des vérités établies sont mises en doute, tandis que les voix des détracteurs se font de plus en plus fortes.
Face à cet abîme béant, les âmes téméraires pourraient y voir une opportunité, mais elles doivent se rappeler que l'échec, dans ce monde froid et impitoyable, peut coûter cher. Les fléaux, tels des fauves affamés, rôdent et attaquent sans prévenir, laissant derrière eux des ruines et des désolations. Les vilains, quant à eux, prospèrent dans ce chaos, leur sourire cruel reflétant l'impunité dont ils bénéficient.
Pourtant, même dans cet océan de noirceur, un rayon d'espoir brille encore. Une lueur fragile, précieuse et rare, qui éclaire le chemin des rares courageux qui osent s'y aventurer. Car c'est dans les moments les plus sombres que les véritables héros se révèlent, prêts à se battre pour un monde meilleur.