BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Report z prvního hraní

General Summary

Příběh statečných hrdinů začal 13. Deštna (čtvrtého měsíce roku) v deštivém městě Mžilij roku 1023.
Toho rána skupina čtyř dobrodruhů vyrazila na jih po bývalé říšské silnici společně s Panem Krávou a vozem naloženým různým harampádím, zásobami a podivnými knihami vstříc obci Zakopané, kde na ně již měl čekat zadavatel tohoto vznešeného úkolu a současně majitel zboží pan Bc. et Bc. Vaust Hatecraft, tajemný Gnóm, který o svém působení v bohy zapomenuté vesničce mlžil, ale nedokázal skrýt své sice chladné, ale upřímné vzrušení.
Družinu kromě Pana Krávy tvořil podivínský nevlastní sourozenecký pár skládající se z Tieflinga čili zplozence Marciela, který opustil slibnou kariéru nižšího soudního úředníka, aby nastoupil na cestu dobrodružství a umění a jeho sestrou, strašidelně bledou Elfí Druidkou z hlubokých jeskyní pod povrchem světa; předčasně do výslužby odejitý veterán městské posádky s poněkud konzervativními názory a věčně alkoholem čpící Trpasličí vyhazovač. Přes drobná sociální zaškobrtnutí probíhala cesta v klidu až do večera čtvrtého dne. Nedlouho potom, co sjeli ze staré silnice na o poznání méně využívanou lesní cestu vedoucí na západ, spatřili před sebou ostatky koně a poníka, z nichž trčeli krátké černé šípy. Při opatrné snaze těla nebohých čtyřnožců prozkoumat byla družina „překvapena“ čtveřicí divokých, zlých a podlých Goblinů. Tato malá stvoření s žlutooranžovou kůži, vyzbrojená krátkými luky a odpornými zubatými šavlemi, kterým očividně nebylo věnováno dost péče.
Marciel neváhal a poslal dobře mířenou střelou zapůjčené kuše jednoho z útočníků k jeho skřetím bohům. Netrvalo dlouho a i další dva tvorečkové leželi na zemi v kalužích krve, přičemž ten poslední, omámený mocnými kouzly a dobře mířenou ranou hlavice meče bývalého seržanta ležel svázaný v bezvědomí u nohou slovutných hrdinů.
Když si dobrodruhové odpočinuli a s hrůzou se přesvědčili, že poník patří jejich zaměstnavateli, přičemž vyvodili, že kůň bude tedy majetkem onoho slavného válečníka, o kterém slyšeli, že si ho pan Bc. et Bc. najal, začal výslech goblina.
Ze Zhblaba se stal zázrakem dobře zacílené bolesti jako kouzlem věrný společník. Jistě, nedůvěryhodný a čpící tělesnými tekutinami, ale alespoň prozatím věrný. Potvrdil, že několik hodin odsud má jeho tlupa tajné doupě, kam odvedli zajaté muže a kterému velí Šéf. Nakonec bez váhání souhlasil, že družino k úkrytu dovede.
Cesta trvala několik hodin temným lesem, Zhblab, snažící se zavděčit však včas varoval před každou pastí a nástrahou. Nakonec družina uslyšela rachot vody a před nimi se v ranním svítání objevil nevelký vchod do jeskyně z části ukrytý za trnitými keři Axalského Akátu. V těchto křovinách také družina přepadla pospávající gobliní hlídku, kterou sice po namáhavém boji přepadli, druidka Talila však málem zaplatila životem za svou zbrklost a touhu po krvi, když ve své křehkosti zaútočila na sice překvapené ale meči a štíty vyzbrojené gobliny s nožem v ruce. Nakonec se však její stav podařilo stabilizovat a po pár hodinách spánku a odpočinku získala dost sil na to, aby se sama vyléčila za pomoci duchů přírody.

Comments

Please Login in order to comment!