Steinens rike Organization in Aza'ar | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Steinens rike

"Steinen er et bilde på det ytterste man kan oppnå. Solid, pålitelig og kjent, men også farlig og monumentalt. Steinen er ikke noen enkelt tilbedelse av en gråstein hvis eneste egenskap er å være hard, men heller et uttrykk for fellesskapet og samholdet som binder oss alle sammen. Steinen viser at vi samlet kan stå imot den kraftigste storm. Steinen skjuler hemmeligheter, men forteller oss også om fortiden. Bare et enkelt sinn kan avvise en gråstein som kjedelig fordi den er ensfarget. Den har ikke sett nærmere på steinen i sin egen hånd, ei heller tatt inn over seg at marmor også er stein. Steinen er ikke en gjenstand, men en idé og et levesett. Det er det som betyr å være jor'dnaga" - Defalitt Dorumnav Es'ghot mevak 124 G  

Morgan Lokr'falash

  Steinens rike er samlingen av alle jor'dnagabyer under samme banner over hele Aza'ar. Det strekker seg fra Den evige skogen i vest, til Vettefjellene i nord og Vredehavet i øst. I sør strekker riket seg like langt som Det alfatranske riket , med unntak av én by som er like langt sør som Falkar.   Riket er ikke sammenhengende og de forskjellige byene er i praksis enklaver rundt om i menneskenasjonene etter to store grensekonflikter. Hver enkelt by er derfor i stor grad selvstyrt, men er underlagt jor'dnagaregenten.  

Om Steinens rike

  Her følger en beskrivelse av Steinens rike slik Xentafiir Athaiala beskrev det i Klanenes vilje fra 590 E.I. i den usensurerte versjonen fra Kith Falkariths hemmelige arkiver. Kommentarene nedfelt her er skrevet av Taurian Foriati Periam'kashaa rundt 700 E.I.

Structure

Å beskrive Steinens rike er ikke en enkel oppgave og det er vanskelig å avgjøre hvilken ende man skal begynne i uten å måtte belage seg på en svært stor digresjon. Derfor beskriver jeg samfunnet deres i første omgang fra et enkelt, hierarkisk og utenforstående perspektiv:   Øverst i riket står regenten, Gherghin Shadiz . Innehaveren av denne tittelen blir valgt familiært og er vanligvis den førstefødte av den sittende regenten. Det hender at den førstefødte blir forbigått, men det er sjeldent uten spesielt god grunn og enda sjeldnere uten problemer.   Regenten styrer sammen med to andre institusjoner som sammen utgjør maktsenteret i riket: De eldstes hall og Skrivernes hus. Disse representerer henholdsvis det verdslige og det åndelige.   De eldstes hall er samlingen av alle klanoverhodene, Brelighin , i en jor'dnagaby. Deres utnevnte leder kalles Brelighin Gherghin, klanoverhodenes konge.   Skrivernes hus blir i hver by representert av åtte personer som er valgt av dets medlemmene. Disse åtte kalles veiledere, Kach'mevak , og den fremste av dem kalles Es'ghot mevak , forgjengernes forståelse. I hver by styrer Skrivernes ett spesifikt bygg som kalles Odrecht'morgan, Steinens minne der rikets kollektive kunnskap blir kopiert og lagret.   Hver eneste by har disse to gruppene og de former det lokale styresettet med Brelighin Gherghin som byens overhodet. Regenten er på samme måte rikets overhode. Regenten har mye makt, men er pliktig til å møte med sitt eget råd, Breli'ilash , minst en gang i året. Rådet består av alle Es'ghot mevak og Brelighin gherghin i hele riket. På disse samlingene avgjør rådet og regenten veien videre for hele Steinens rike.   Det politiske apparatet støtter seg på jor'dnagaenes utallige klaner, Breli . Disse er familieenheter med stor størrelsesvariasjon. Hver enkelt familie er en institusjon på egenhånd og er kjernen i jor'dnagaenes kultur.   *Steinens rike er like gjennomsyret av politisk intrige som alle andre samfunn, forskjellen er at den informasjonen sjeldent er synlig for utenforstående.*

Culture

Jor'dnagaenes levesett er komplisert og tar utgangspunkt i en serie lover, regler og moralske forpliktelser som alle jor'dnaga må følge. Disse reglene er det som jor'dnagaene selv kaller Morgan , Steinen. Steinen er like mye en trosretning som det er kulturelle og juridiske regler og er samlet et helt levesett å regne. Grunnprinsippet i denne måten å tenke på er at samfunnet finnes for dets medlemmer. Det betyr at en jor'dnaga som er en del av Steinens rike har like mange rettigheter og plikter som alle andre ut ifra sin egen evne. Unntak finnes, blant annet for regenten, men det er nesten alltid slik at noen individer har mer ansvar og forventes mer av enn resten. Med andre ord skal jor'dnagaene kollektivt seire eller feile.   Samholdet mellom jor'dnaga er ment å være evig og har store fordeler, men har også en skyggeside. For å etablere dette samholdet har Steinens rike dyrket en ideologi om at alle som ikke er jor'dnaga er mindre verdt. Dette er til daglig synlig gjennom jor'dnagaenes isolasjon fra de andre rasene, men er mest tydelig i hvordan deres egne uønskede blir behandlet.   Om noen jor'dnaga begår en tilstrekkelig grusom forbrytelse kan de bli dømt som klanløse. Dette er den verste formen for straff i Steinens rike. Den dømte får ikke delta i samfunnet og blir forvist fra sin egen klan. I jor'dnagaenes øyne er de, og alle deres etterkommer, ikke lenger jor'dnaga, men noe mye mindre og forkastelig. Følgelig er det ikke straffbart å skade eller drepe en klanløs.   * I korte trekk er man innenfor eller utenfor samfunnet, men noen er mer innenfor enn andre. *

Public Agenda

Funksjonen til Steinens rike er å samle alle jor'dnaga gjennom en enhetlig og sann livsstil. Det innebærer også at riket vil ivareta jor'dnagaenes interesser med tanke på blant annet eide ressurser og landområder.

Assets

Steinens rike består av 16 byer, spredt utover Alfatra og Varon, med tilhørende landområder rundt byene. Disse områdene ble oppmålt etter Den første trepartskrigen og Den andre trepartskrigen og begrenser jor'dnagaenes bruksområder i stor grad. Heldigvis var byene opprinnelig grunnlagt nær ressursrike områder og ekstensiv handel mellom jor'dnagabyene og de andre nærliggende sivilisasjonene bidrar til at rikets levestandard er stort sett jevn og sammenlignbar.   * På slutten av 690-tallet ble Malid Lokr'falash grunnlagt av Ori Skarin og flytter tallet jor'dnagabyer opp til 17. I tillegg vet vi om flere byer som, til tross for forsøk på å holde det skjult, har blitt forlatt. Det er fremdeles mye om jor'dnagaenes historie som er ukjent*

History

Steinens rike dukket opp etter en æra av uroligheter er den ledende teorien for tiden. Dette er begrunnet ved at det er funn av tekster lenge før riket ble etablert, men det er påfallende mangler i tiden før opprettelsen av riket 46 år før Varon ble grunnlagt. Det aller tidligste dokumentet som er offentlig kjent er fra 220 F.I. (før Imperasil) og refererer andre skriftlærde jor'dnaga og deres skriftlige verk. De øvrige verkene har ikke blitt funnet og mistanken er at de har blitt ødelagt med overlegg eller blitt mistet som en del av en kaotisk tid.   Dette ene kjente dokumentet er spesielt for Steinens rike da denne filosofiske avhandlingen har lagt rammeverket for livsstilen for alle jor'dnagaer i århunderer. Dokumentet har fått navnet Ek Ûngal Hiđ, "jeg er evig", etter den første setningen i teksten. Avhandlingen består i korte trekk av følgende idé, parafrasert her:   "Jeg er evig som en stein. Kan knuses, kastes, vaskes bort og forvitre. Jeg kan være hard og jeg kan være porøs. Men jeg er aldri sterk alene. En stein er en stein, men mange er en mur. Høye murer er en festning og selv i ruinen av den største festning er vi fjell. Jeg er steinen, vi er fjellet og samlet er vi verdens grunnmur. Jeg er evig".   Med det som utgangspunkt starter jor'dnagaenes tidsregning med opprettelsen av Steinens rike i år 46 F.I. og kaller selv dette året for 0 G (Ghergin, kongens år). Alle byene ble samlet til ett rike under en dame ved navn Galdra Goldah , Diamanthammeren, og hun ble rikets første regent. Hun frontet et levesett for alle jor'dnaga som skulle være det sanne og riktige som var basert på "Jeg er evig". Regentsetet ble lagt til byen Mohrnar Logh som ble omdøpt til Don Gherghin og regenten tok også navnet Gherghin.   Jor'dnagaene hadde allerede da bosatt seg på tvers av Varon og inn i Alfatra og i hver eneste by ble det opprettet De eldstes hall og Skrivernes hus i løpet av de første tiårene etter grunnleggelsen. Parallelt til dette ble det utarbeidet et helt nytt rettsapparat som ble implementert i hele riket der hver enkelt jor'dnagaklan ble hørt.   Det ble også satt krav til hver enkelt jor'dnaga i riket. Ett av de kravene var at alle skulle tjene minst 2 år som soldat, en plikt som i starten skapte en del sinne hos noen. De nye pliktene ble ikke alltid fulgt slik det var ønsket og i 9 F.I., 37 år etter grunnleggelsen av riket, ble det etablert at visse forbrytelser mot riket kunne straffes med bannlysning. Denne bannlysningen gjorde en dømt jor'dnaga effektivt til klanløs og fritt vilt for alle som ønsket å straffe dem.   Årene etter dette ble brukt til å etablere det nye riket, utvide grenser og fastsette nasjonale lover og rettigheter. Den karakteristiske tredelingen av makten ble gjeldende i alle byene. Så kom Imperasil.   I starten virket ikke ekspanderingen spesielt truende for det mer etablerte Steinens rike, men det ble fort tydelig at han var et taktisk geni som var verdt å frykte. Jor'dnagaene innså at militær seier på fremmed grunn i åpent lende ville være vanskelig med den type strategi og militærmakt som Imperasil håndterte. Istedet ble det stiftet fred mellom Steinens rike og det voksende Varon og viktige grenseavtaler og handelsavtaler, for begge parter, ble etablert i 19 E.I.   Imperasil fortsatte å legge nye områder under Varons banner og jor'dnagaene i Steinens rike ble gradvis mer bekymret for egen sikkerhet overfor Imperiet og flere ytret motstand mot at menneskene kunne bestemme hvor jor'dnaga kunne bo. Derfor ble det gradvis bygd opp en militærstyrke i det skjulte for å erobre større områder for jor'dnagaene. Det viste seg at silfene hadde en lignende opplevelse og en skjør allianse mellom de to rasene ble etablert. I 72 E.I., bare året etter Imperasil døde, ble hærstyrkene sluppet løs på Varon.   Denne krigen ble kalt Trepartskrigen og varte i 28 år. Kampene raste og krevde utallige ofre på alle sider. Til slutt måtte både silf og jor'dnaga se seg slått. For Steinens rike var det eneste som var vunnet var noen få ekstra landområder, men på bekostning av tusenvis av liv. På åpen slagmark var jor'dnagaene dårlig stilt da de manglet et ordentlig kavaleri, noe Varon hadde i mengder og som var godt trent etter så mange år med krig. Det gjorde at uten ordentlige festninger hadde jor'dnagaene vanskelig med å holde de nylig erobrede områdene og endte krigen med bortimot de samme grensene som de hadde hatt før krigen. I år 100 E.I. ble de nye grenseavtalene underskrevet og Varon tvang de andre rasene til å gi avkall på områder som innskrenket de allerede pressede grensene. Det tydeligste tapet for jor'dnagaene var de korridorene mellom byene som hadde fungert som trygge reiseruter rundt om i riket. Nå skjedde all reise på Varons nåde.   Tiden etter krigen ble brukt til å bygge opp igjen, men tapet ble ikke glemt. I hemmelighet gjorde jor'dnaga og silf nye avtaler om å ta tilbake rettighetene sine når begge var rustet til det. 70 år etter den forrige krigen ble avsluttet sendte Steinens rike flere legioner overraskende på flere strategiske punkter i Varon og holdt stand i imperiets egne forsvarsverk. Fra et langt bedre utgangspunkt, med nye taktikker for å avverge kavaleriangrep og med de fleste veteranoffiserene fra Imperasils hær ikke lenger til stede så det først lyst ut for denne nye krigen.   Skjæringspunktet kom 3 år ut i krigen da både silf og jor'dnaga gjorde krav på noen av de samme områdene de hadde erobret. Spenningen mellom rasene eskalerte fort og endte i flere små streifslag. Silf så at dette var ikke en kamp de kom til å vinne og allierte seg med deres felles fiende mot at oppgjøret for silf skulle være mildere. Mot to militærmakter måtte selv Steinens rike gi seg. Avgjørelsen kom i 175 E.I. da det ble klart at jor'dnaga kom til å tape til slutt og det var viktigere å spare liv enn å holde ut i en tapende krig.   Oppgjøret ble nådeløst og begrenset både antall silf og jor'dnaga som kunne reise igjennom Varon i enkeltgrupper. Flere landområder ble konfiskert av Varon, men silf slapp billig unna og fikk blant annet tillatelse, med begrensninger, til å bevege militære skip igjennom Varons havnebyer.   I lys av de tapte landområdene i Varon valgte Steinens rike å se etter andre muligheter for ekspansjon. Det naturlige valget ble nordover til Vettefjellene og dypere inn i Draugens mark . I 190 E.I. ble de første såkalte Isekspedisjonene sendt. Disse var sanksjonerte, semiprivate ekspedisjoner med formål å finne nye ressurser og nye steder å ekspandere til. Landet i nord virket svært lovende og i 201 E.I. blir det bygd en festning i isødet og en by begynte å ta form rundt denne. Dette stedet ble kalt Fallan , stod ferdig i 208 E.I. og ble jor'dnagaenes største gruveby.   Vettefjellenes største ulempe var og er at det er svært ufremkommelig. Det er få pass som er store nok til å slippe mer enn små grupper opp på de flatere platåene dypt i fjellheimen. Ett av disse passene var det naturlige utgangspunktet for isekspedisjonene og det ble tidlig etablert en mindre bosetning i fjellene rett utenfor Varons grenser. Etterhvert som Fallan begynte å bli velstående og hadde behov for jevn transport av varer og tjenester valgte jor'dnagaene å bygge en festning i passet opp mot Vettefjellene. Denne festningen heter Norn Graz . Gradvis ble området rundt festningen bosatt og Varon, distrahert med interne problemer, gav dispensasjon til å bygge en mindre by som strakk seg inn i Alfatra.   Tiden etter var en gullalder for Steinens rike. Fallans enorme naturlige lagre av verdifulle metaller gjorde riket svært velstående. Hvert eneste år flommet det tonnevis av eksklusive varer ned fra fjellene og jor'dnagaene utnyttet dette ved å investere i industri og kjøpe seg inn i viktige virksomheter i de andre nasjonene.   Gullalderen kom til en brå slutt i 267 E.I. da Fallan ble uten forvarsel angrepet av en ukjent styrke som hadde hjelp fra innsiden. Fallan falt i løpet av få dager og alle gruvene ble rast igjen. Velstandsflyten ble avbrutt og alle forsøk de neste 16 årene på å ta tilbake Fallan feilet.   Kort tid etter ble også bevegelsesfriheten for jor'dnagaene begrenset på grunn av Jernopprøret . I denne konflikten var det flere i Varon som anklaget Steinens rike for å ha hjulpet Alfatra uten å kunne oppdrive noen bevis. Disse anklagene ble aldri motsagt av den daværende regenten i Steinens rike, Forban Gherghin II , og uro og irritasjon begynte å spre seg blant klanlederne i riket.   Noen tiår senere startet det et nytt opprør i Alfatra der Steinens rike nok en gang ble mistenkt, men uten at regenten tok ansvar denne gangen heller. Klanene var i furore og for første gang ble en regent tvunget til å abdisere i 322 E.I. til fordel for sin sønn Jodoch Gherghin som var bare 16 år på tiden.   Det viste seg å være uheldig på flere måter. I starten hadde Jodochs rådgivere makten, men uten en klar leder var de rimelig handlingslammet. Dette fortsatte i nesten 6 år før Jodoch tok makten selv. I begynnelsen var regenten handlekraftig og direkte, men hadde dyr smak innen personlige interesser. Regentens overdådige livsstil ble i stor grad godtatt da han fikk resultater på kortere tid enn på mange år. Jodoch var regent i over 90 år deretter. I den tiden ble lovene hans mer spesifikke og gav regenten mer makt. Ordrene han gav ble i økende grad voldelige og lovene han la frem gav drøye og uproposjonale straffer. Det ble vanskeligere å begrense dette fordi regenten hele tiden brukte lovlige veier for å få igjennom endringene sine. Alle begynte å skjønne at regenten var ustabil da han begynte å beordre straffer og sanksjoner for de klanlederne som ikke gjorde som regenten sa. Det hele endte i 423 E.I. da han beordret at De eldstes hall og Skrivernes hus skulle bannlyses fordi de utfordret regentens autoritet.   Dette ble ikke tatt godt imot i riket og i 424 E.I. , samme år som Norn Graz endelig står ferdigstilt, brøt det ut en enorm borgerkrig som ble kalt Kongekrigene . Tre av de mektigste klanene i riket samlet sine egne tilhengere og krevde tronen tatt fra Gherghin-klanen overgitt til sin egen klan. Disse tre fraksjonene var Mort'kohvér, ånddreperklanen, Hiđ Garan Ûngal, de evige krigere og Erashkôn'đain, tordenvredeklanen. Striden var langvarig og blodig. Etter flere år med kamp ble Hiđ Garan Ûngal-klanen nesten utryddet og måtte underkaste seg den sittende regenten. Som respons slo de to gjenværende motstanderne seg sammen under Tordenvrede og fortsatte kampen med ny giv.   Etter 30 år med krig snudde krigen i Tordenvredes favør da Jodoch selv ble svært syk. De to påfølgende årene var en serie seire for Tordenvrede og i år 456 E.I. måtte Gherghin se seg slått etter Slaget på Buldrevollene . Gherghinklanen og deres nærmeste tilhengere ble straks gjort klanløse og kastet ut av Steinens rike etter de største rettssakene riket hadde sett til da. Det ble avgjort at Bedrum I Tordenvrede skulle ta tronen i riket.   I 27 år jobbet Tordenvrede for å få tilbake orden og rettferdighet i riket, men ble møtt med motstand på alle fronter. I Don Gherghin var det mye politisk motstand og desto mer motstand fra Varon som nå var bekymret for den militære omveltingen i Steinens rike. Etter flere mislykkede forsøk på å forsone gamle familier i hovedstaden flere mislykkede mordforsøk bestemte regenten seg for at den gamle kulturen i hovedstaden holdt riket tilbake og regentsetet måtte flyttes. Med begrunnelsen om at riket måtte lenger unna påvirkningen fra Varons hovedstad Ilian Tari for å kunne blomstre fikk han flyttet regentsetet til Dûr Galag , en svært godt forsvart by i enden av Kyrons lanse på grensen mellom Alfatra og Varon.   Det spekuleres i ettertid om det allerede var da snakk om et samarbeidsprosjekt mellom jor'dnagaene og Alfatra, men det er ikke kjent noen offentlige dokumenter som bekrefter dette. Samtidig så er et påfallende hvor tette bånd som ble knyttet mellom Alfatranerne og jor'dnagaene i de neste 80 årene. Samarbeidsprosjekter ble inngått, nye bosetninger ble oppført nær de allerede etablerte jor'dnagabyene og nye alfatranske forsvarsverk tok inspirasjon fra jor'dnagaenes Karaker .   I årene opp mot 560 E.I. var preget av økt undertrykkelse av alfatranere fra Varon. Alfatra rakk en hånd ut til Steinens rike. Jor'dnagaene svarte ved å sende støtte på alle måter de kunne med unntak av militært. De kunne ikke risikere en åpen krig andre steder i riket samtidig som de støttet Alfatra, men de var villige til å hjelpe med forsyninger og trening. I 560 E.I. valgte alfatranerne å gjøre motstand og angripe deres undertrykkere, men ble slått hardt og nådeløst tilbake i alle byer med unntak av Trauge som ligger i skyggen av Norn Graz . Opprørert ble gradvis tvunget i kne og tre år senere var Trauge omringet av fiender.   En klanløs jor'dnaga ved navn Kyron dukket opp i Trauge, samlet de alfatranske styrkene og, med hjelp av Steinens rikets strøm av forsyninger, tvang Varon tilbake og frigjorde Alfatra. Senere det samme året var hovedstaden i Alfatra, Alfatri , igjen i hendene på alfatranerne og jor'dnagaene ble takket sjenerøst. En avtale om sameksistens i Alfatra ble tegnet opp og alle alfatranske byer dedikerte egne distrikter i byene sine til jor'dnagaene.   5 år senere kom Varon tilbake, men innen da hadde Steinens rike hatt en direkte hånd i å trene nye tropper og forsterke Alfatras festninger. Alfatra forble selvstendig etter dette. De siste 20 årene har Steinens riket brukt til å bygge seg opp politisk og økonomisk makt, men til hvilket formål er enn så lenge uklart.   *At det var "uklart" tyder bare på at forfatteren har hatt hodet i sanden eller i dypt i et glass. Jor'dnagaenes styrke ble bygd for å kunne gjøre motstand mot silf! Det var ikke mange tiårene etter denne boka ble gitt ut at jor'dnagaene sendte ut hele legioner for å legge alle våre byer i Alfatra i grus. Riktig nok etter en fånyttes forsøk på å angripe noen jor'dnaga statsoverhoder, men det var bare et produkt av udugelige fanatikere. Responsen fra Steinens rike var disproposjonal til hva som utløste det. Og de kaller det De lange knivers natt som om det var våre lange kniver som er de egentlige skyldige. Det gikk seg heldigvis til etterhvert. På slutten av århundret led Fathain Tordenvrede , regenten som satt igang angrepet på våre byer, en uheldig og uventet død på en "jakttur" og på mystisk vis ble en slektning av den gamle Gherghinklanen, Mila Skjoldbærer plassert på tronen.*

Demography and Population

Steinens rike har ca 10 millioner jor'dnaga som sine innbyggere. For å regnes som jor'dnaga må man være skrevet inn i Steinens minne, men det innebærer at utflyttere fra Steinens rike regnes fremdeles som jor'dnaga så lenge de følger Steinen og fremdeles er registrert i Steinens minne. Er man skrevet inn i Steinens minne kreves det at man erklæres klanløs for å skrives ut av riket.

Territories

I skrivende stund har Steinens rike 16 store byer fordelt ut over Varon og Alfatra alle med en god del landområder tilknyttet byen. 4 byer er i Alfatra, resten er spredt ut over Varon.   *Ori Skarin opprettet en by i Skoddvin rundt 100 år etter denne boka ble skrevet. Området var en gang eid av silf, og var ubebodd da hun grunnla byen. Malid Lokr'falash heter byen og er akseptert av Alfatra som e ny, lovlig bosetting.*

Military

Jor'dnagamilitæret er det mest fryktede i hele verden. Alle jor'dnaga er pålagt militærtjeneste i noen år og kan bli beordret til forsvar av Steinens rike om det er nødvendig. Det betyr at Steinens rike kontinuerlig har et stående militære som er disiplinert og våpendyktige. I tillegg drives det med hundeoppdrett i mange jor'dnagabyer der hundene blir trent til å gå i kamp med eierne deres. Svakheten i militæret deres er at de ikke har et velfungerende kavaleri. Jor'dnagaenes størrelse og vekt har gjort det vanskelig å finne ridedyr som både er sterke og raske nok samtidig som de er små nok til å kunne bli håndtert av jor'dnaga. Lenge brukte man bruđ som trekkdyr for vogner med skyttere, men vognene er for lite fleksible og utmanøvreres av annet kavaleri og dyrene er for store og trege til å være hensiktsmessige for å trekke vogner.   Jor'dnagaenes store styrke er deres evne til å forsvare. Det er vanskelig å bryte rekkene på en jor'dnagalegion og desto vanskeligere å sende dem på flukt. Derfor har Steinens rike spesialisert seg på forsvarsverk i forskjellige størrelser. Det største av disse er Karaken. Alle jor'dnagabyer har en sentral karak som kan huse alle jor'dnagaene i byen og som forventes å ha et matlager nok til å holde ut en god stund. Disse regnes som bortimot umulig å erobre med mindre man har allierte på innsiden av murene.   På toppen av dette har to militære enheter som skiller seg ut fra resten både fordi de er autonome på en annen måte enn øvrige kohorter:   Jegere er en spesialistenhet hvis ansvar er håndtering og sporing av magikere. Jegerne er en svært lukket gruppe med hemmeligheter som bare de færreste innad i Steinens rike vet om. Den viktigste hemmeligheten er giften som jegere har tilgang på. Denne giften er en blanding av flere kjente og ukjente substanser og funksjonen er å avskjære en magiker fra magien sin. På den måten kan magikere fort bli uskadeliggjort. Kilden til denne giften er hemmelig og det er ingen som vet med sikkerhet hvor den lages eller hvem som har informasjonen om det.   Den andre enheten er en del av Skrivernes hus og er de såkalte Berech Goldah . Disse jobber tett med skriverne og har som formål å bli godt trente individer som skal fungere som trente offiserer i felten samt å være spirituelle veiledere. Mesteparten av en Berech goldahs trening handler om kroppslig beherskelse og mental disiplin samt opplæring i politikk, historie og etikette. Derfor er Berech goldah også utmerkede ambassadører. Treningen og undervisningen er svært krevende og er forbeholdt spesielt utvalgte individer. Den kroppslige treningen fokuserer på å bruke kroppen som et våpen i seg selv og de er dødelige selv uten våpen.   *Det kan se ut som det kommer et skifte i makt fremover. Ori Skarin har etablert avlsprogrammer for bruđ som på kort tid har gjort dyrene mer egnet som ridedyr og langt mer egnet i kamp. Må vurdere motstrategi mot dette*

Technological Level

Steinens rike har en forståelse for vannkraft som er unik i verden. Flere av deres mektige forsvarsverk er konstruert slik at rennende vann kan håndtere de tyngste løftene i tillegg til at tunge stasjonære industrier, som møller, drar god nytte av finjustert motorikk.

Religion

Steinens rike har ikke egentlig en religion, men et levesett og livssyn som de kaller Morgan, Steinen. Navnet er misvisende for ikke-jor'dnaga da "morgan" både betyr stein i bokstavelig forstand, men oversettes bl.a. også som "det som står støtt" og "det grunnleggende". Grunnprinsippene i Steinen handler om fellesskap, respekt, lojalitet og disiplin. Skrivernes hus har tatt disse grunnprinsippene og utledet viktige leveregler som alle jor'dnaga er forventet å følge:    
  • Din klan er dine nærmeste. Alle i klanen fyller sin rolle så bra som den er i stand til. Alle har en rolle selv om det kan være vanskelig å finne den.
  • Alle klaner skal bidra for å løfte frem hverandre så langt det lar seg gjøre.
  • Alder er visdom og erfaring. Vis respekt overfor dine eldre. Respekt skal ikke hindre spørsmål eller lærdom, fra yngre eller eldre.
  • De unge trenger veiledning for å tilegne seg visdom og erfaring. Ha tålmodighet og vis respekt for de skal arve riket.
  • Regenten er alles klanleder. Vær villig til å bidra for rikets beste.
  • En trent kropp og et trent sinn er viktig for å kunne utøve sin rolle til det ytterste. Verken må forfalle.
  • Alle uten våpen kan fremdeles bli drept av dem. Alle skal lære seg å forsvare seg selv og er forventet å beskytte de som ikke kan.
  • Steinen er jor'dnaga. Alle jor'dnaga er av Steinen. Vær alltid villig til å hjelpe hverandre.
  • Motstand fostrer styrke. I vanskelige tider må man stå imot og tåle stormen for å kunne forsvare Steinen. Bare slik blir vi sterkere.
  Med disse levereglene, og flere mer spesifikke, er veien for jor'dnaga satt. Det mest unike med dette er at alle individer antas å ha et talent som riket kan bruke. Dette talentet kan være vanskelig å finne eller begrenset i omfang, men det er viktig for alle at alle bidrar på sin måte. Det betyr at unge jor'dnaga ofte blir sendt rundt til andre klaner for å prøve seg på håndverk som klanen ikke har eller som andre klaner er bedre på.   Skrivernes hus administrerer Steinens minne der rikets kollektive kunnskap kopieres, undervises og lagres. I tillegg fører de et ekstensivt arkiv over alle jor'dnaga. Alle som står i arkivet, og deres etterkommere, er jor'dnaga å regne med mindre de blir erklært klanløse og dermed slettes fra Steinens minne.

Foreign Relations

Steinens rike er et svært lukket samfunn og det meste av transport og utveksling av varer og tjenester går mellom jor'dnagabyer. Samtidig kan de ikke være helt isolert og forsøker å holde sivilisert dialog med Varon, avmålte handelsavtaler med Fagarna og åpen utveksling med Alfatra.

Agriculture & Industry

Jordbruket i Steinens rike er begrenset siden områdene tilhørende byene ikke er spesielt store. Derfor har riket mange oppfinnsomme løsninger for å utnytte områdene best mulig. Varianter av terrassegårder og irrigasjon har gjort det mulig å gro mat steder der det vanligvis ville vært vanskelig eller umulig. Flere jor'dnagaklaner er dedikert til matproduksjon, men det er sjeldent nok for hele riket.   Industrien er viktig for jor'dnagaene fordi det legger grunnlaget for levestandarden deres. Steinens rike er i et evig jag etter å finne nye ressurser eller måter å kunne raffinere eller optimalisere dem. Siden byene er så spredt har riket tilgang på ganske varierte ressurser og prøver å fordele ressursene om det lar seg gjøre og er hensiktsmessig.

Trade & Transport

Siden klanene har så stor variasjon i størrelse og kompetanse er det ikke overraskende at det finnes både rike og fattige klaner. Dette blir sterkt motarbeidet av De eldstes hall og Skrivernes hus da det er sentralt at ingen klan skal oppleve seg utenfor samfunnet. Det beste eksempelet vil være å ta utgangspunkt i en klan som i all hovedsak produserer mat. Det er bortimot umulig å produsere nok slik at man får et overskudd stort nok for salg. Det ville i teorien betydd at disse klanene aldri tjente penger og sakte ville falt sammen. De større og mer industriorienterte klanene derimot har overskudd nok til å kunne eksportere de varer de ønsker.   Riket pålegger skatter proposjonalt med inntektene og redistribuerer finansene til de klanene som ikke kan opprettholde seg selv selv om de gjennomfører samfunnskritisk arbeid. Dette omfatter også tiltak som ikke produserer noe, men utvider kunnskapen til riket i helhet. Kapitalen som distribueres er ikke ment å verken begrense de rikeste eller å lønne de fattigste, men å passe på at alle medlemmene av samfunnet kan opprettholde en levestandard uten å bekymre seg for penger.   Til gjengjeld er ledig arbeidskraft og ny teknologi åpent for alle og distribueres så fort det er hensiktsmessig.   Det meste av handel ut av jor'dnagabyene går via elvebåter og karavaner. I hver jor'dnagaby er det satt av et område rett innenfor eller utenfor murene av byen for handelsreisende fra andre nasjoner og raser.

Education

Utdanningen i Steinens rike er ekstensiv, men bare delvis organisert. Den grunnleggende opplæringen av ferdigheter og forståelse for Steinen skal gis av klanen man tilhører. Om dette er vanskelig av en eller annen grunn kan man kalle på lærere fra blant annet Skrivernes hus .   I en alder av 14 blir man vervet i militæret. Først er man der i 2 år og jobber med våpentrening, disiplin og fysisk fostring. I tillegg får man undervisning i visse akademiske fag om man har interesse av det. Dette kommer i tillegg til all annen trening. Etter dette kan man, om man har vist egnede ferdigheter, fortsette i militæret i 4 år til. Etter endte 6 år har man en lav offisergrad og kan vurdere å gå videre i militæret om man ønsker det. Hvis man har vist spesielle ferdigheter på veien hender det at man blir plukket ut for veien til å bli Jeger eller Berech Goldah .   Hvis man ikke går videre i militæret, et valg som er mulig å ombestemme seg på innen 2 år, forventes man å finne en læremester å lære et håndverk av så fort man kan. Om man ikke viser ferdigheter i fagfeltet er det mulig å se seg om etter andre muligheter, men det er alltid forventet at man gjør sitt for å bidra til samfunnet i helhet.

Infrastructure

Innad i alle jor'dnagaeide områder er infrastrukturen tatt godt vare på. Broer, veier, murer og vanndistribusjon er sentrale aspekt av det daglige livet til jor'dnaga og flere klaner er delvis eller helt dedikert til å ivareta disse områdene.

Morgan ûngal hiđ - Steinen for evig

Founding Date
46 F.I.
Type
Geopolitical, Kingdom
Capital
Alternative Names
Morgan Lokr'falash. Jor'dnagariket.
Demonym
Jor'dnaga
Leader Title
Head of State
Government System
Monarchy, Theocratic
Power Structure
Transnational government
Economic System
Market economy
Currency
Steinens rike bruker den samme standarden for myntenheter som Varon, men har i tillegg noen egne varianter. Myntene er i metall og har sin verdi knyttet opp til vekt. Myntenhetene i Varon er som følger:  
  • Skiver - små runde plater i tinn eller kobber med et hull i midten. Det er 10 skiver i 1 stikling.
  • Stiklinger - små ovale plater i sølv. Det er 10 stiklinger i 1 regent.
  • Regent / keiser - små firkantede plater i gull med avkuttede hjørner. Det er 25 regenter i 1 barre
  • Barre - små gullbarrer som veier en kvart kilo. Det er 4 barrer i 1 lanse
  • Lanse - store gullbarrer som veier en kilo. Verdt 100 regenter.
Mynter er mest brukt, men på store bytter brukes barrer og lanser.   I tillegg bruker Steinens rike
  • Atarka I'rr raim - Ofte kalt bare for Atarka. Dette er en mynt i gull som har dobbel vekt av en vanlig regent.
  • Mesokav I'rr raim - Kalt Mesokav og er en legering av gull og sølv og er verdt 5 stiklinger.
Major Exports
Alle jor'dnagabyer eksporterer forskjellige ting avhengig av hvilke ressurser som er tilgjengelig og hvilke virker de forskjellige klanene bedriver. Lista er lang og strekker seg fra våpen til tønner til smykker og sminke.
Major Imports
Importvarer er først og fremst knyttet til mat og spesielt eksotiske varer som Steinens rike ikke produserer eller produserer for lite av til å rekke rundt til alle.
Legislative Body
Lovene i Steinens rike er tredelte.   I grunnen ligger tradisjonene og kulturen som hele riket er bygd på; Steinen. Disse blir sjeldent endret i noen stor grad og legger bare grunnleggende prinsipper for alle jor'dnaga. Disse blir ivaretatt av Skrivernes hus og de er involvert i alle endringer eller tolkninger av disse lovene.   Deretter har man de generelle lovene som omhandler de felleslovene som er mer konkrete enn prinsippene og som skal gjelde for alle jor'dnaga. Disse utarbeides av De eldstes hall . Det er også De eldstes hall som utarbeider lokale lover som skal gjelde alle jor'dnaga innenfor et avgrenset område om lokale forhold krever det. Eksempelvis knyttet til vann-, og matrasjonering om det skulle være behov for det.   Til slutt kan en hver klanleder utarbeide lover for sin egen klan så lenge de ikke er i strid med noen overordnede lover i riket forøvrig.
Judicial Body
Justis blir i stor grad håndhevet av den enkelte klanen man tilhører. Om forbrytelsen er mot en annen klan bestemmer klanlederne i de to klanene hvilken klan som skal avgjøre dommen eller om de skal gjøre det sammen. Forbrytelsene i Steinens rike deles i korte trekk inn i tre typer:  
  • Mindre forbrytelser - Disse håndheves av klanene selv med mindre saken er betent og ikke kan løses uten hjelp fra De eldstes hall .
  • Forbrytelser mot riket - Disse inkluderer forbrytelser som er i strid med de mål Steinens rike har, direkte fornærmelser eller skader på regenten og viktige offisielle personer og forræderi. Disse sakene avgjøres av De eldstes hall og straffene kan være så milde som bøter eller korte fengselsopphold til dødsstraff.
  • Forbrytelser mot steinen - Disse er de mest alvorlige forbrytelsene og handler om forbrytelser mot levesettet til jor'dnaga og de grunnleggende tradisjonene som er lagt til grunn for hele samfunnet. Skrivernes hus og De eldstes hall dømmer dette sammen og avgjørelsen blir stående som en rettesnor for hvordan fremtidige dommer skal utføres.
Official State Religion
Official Languages
Neighboring Nations

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!