BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Die Zhagadur

#   **Zhagadur (sg: Ein Zhagadur/eine Zhagadui)**   individualistisch, Frauen-dominiert, Abbau von Gestein und Edelsteinen, eher martialisch, materialistisch, tough sein ist wichtig, Magmoss, Handwerkrklich sehr begabt, Tattoowiert.   In ihrer Zone gab es weniger Möglichkeiten Nahrung zu produzieren, sie hatten immer die Möglichkeit Erze, Metall und Gestein anzubauen, aber wenig andere Produktionsmöglichkeiten, und haben daher versucht durch Krieg sich dieser Dinge anzunehmen. Außerdem gab es in der Wüste einfach auch nicht viel zu tn als sich auf die Köppe zu hauen.  
  • Ihre Sprache ist die “Zhandrak”
  • Narben sind sehr wichtig und haben große Bedeutung in ihrer Kultur
  • Schutz der Schwachen
  • Schilllernder Mut und Flammende Stärke
  • Schütze deine Horde
  • Ehre deine Vorfahren
  • Geheimnisse finden sind auch ein wichtiger Teil, da die Entdeckung von Geheimnissen wichtig ist und war um neue Wege zum Überleben offenbaren
  • Der Abbau von Erzen, Levitat und Edelsteinen und die Weiterverarbeitung dieser Rohstoffe essenzieller Teil ihrer Wirtschaft
  • Die Entwicklung von Rüstungen und Waffen durch die Rohstoffe war ebenfalls immer enorm wichtig, weil Nahrung und andere Rohstoffe draußen, außerhalb des Magmoss Tals nicht so einfach zu finden waren.
  • Tatsächlich ist auch die Schiffahrt und das Fischen sehr wichtig
  • - Aber es gibt diejenigen von ihnen die die Nähe zum Meer gewählt haben, - diejenigen die am Magmoss und an Zhadir leben - und es gibt die Wüstenhändel: Eher Händler und Reisende als Kämpfer, die in der Wüste und den Bergen von Musafir leben. Hier gibt es Handelsprotektorate, wirtschaftliche Drehkreuze an denen die Rohstoffe von Belphegor und Mauamotu weitertransportiert und verteilt werden.
  • Faust/stichwafffe (siehe Foto)
  • großen Wert darauf was für Waffen du verwendest. Deine Waffe sagt viel über dich aus.
  • Die wüste von Musafir und Belphegor sind gefährliche Orte. Daher ist es wichtig sich selbst verteidigen zu können. Die Kultur ist darauf ausgelegt ob du da draußen überleben kannst, ob du Geheimnisse kennst um zu überleben, ob du mit einem Fremdem handeln kannst, ob du ihn übers Ohr ziehen kannst oder ob du gegen sie kämpfen musst.
  • In der Steppe gibt es viele gefährliche Tiere und Wesen, die um Nahrung und Sicherheit konkurrieren, so auch die Zhagadur, die die Natur weniger beseelt sehen, sondern eher als etwas gefährliches dass gezähmt oder besiegt werden muss.
  • Leidenschaft und Entschlossenheit
  • Feuriges Ausleben der Emotionen, energisch vorantreten. Wer sich zurückhalt, zögerlich ist oder zaudert, der stirbt oder geht verloren. Daher sollen auch Emotionen ausgelebt werden. Auch die Trauer. Wenn du im Kampf an etwas anderes denken musst oder von Emotionen heimgesucht wirst, dann stirbst du, daher müssen die Emotionen vorher raus.
  • Vespera, der rote Mond wird besonders stark verehrt
  • Anders als andere Kulturen dreht sich auch viel der Kultur der Zhagadur um
  • - Magmoss: der Lavafluss, der sich aus dem zebrochenen Vulkan durch das Tal drängt und insbesondere am Flussende, wo er ins Meer übergeht viel fruchtbares Land spendet. - Zhadir: der zebrochene Vulkan, aus dem stetig der Magmoss fließt. - Kaldora: Die schwebende Burg, aus Levitat gefertigt vor langer Zeit ist sie Zeugnis der Handwerkskunst der Zhagadur und ganzer Stolz. Dort oben in Kaldora lebt der regierende Nephilim, früher der Großwesir und dort berät sich auch der Rat, der über alles in Belphegor entscheidet.
  • Selbst-Suffizienz ist ein auch wichtigen Konzept, das Zhagadur nicht auf andere angewiesen sind. Untereinander beschützen wir die Schwachen und sorgen dafür dass alle überleben, aber wir dürfen nicht auf andere angewiesen sein.
  • Wenn du draußen in der Steppe unterwegs bist, musst du auch alleine klarkommen, daher müssen auch alle vorher lernen alleine zu Recht zu kommen.
  • Überraschenderweise, ist der Zusammenhalt aber sehr groß. Die Zhagadur wissen, dass sie alleine zu Recht kommen müssen, aber alleine schwach sind. Nur zusammen sind sie stark.
  • Körperliche Herausforderungen und Kraftakte sind ein wichtiger Aspekt des persönlichen und geistigen Wachstums.
  • Obtaining secrets to protect your horde is important
  • Frauen sind eher groß und muskulös während Männer eher drahtig und ausdauernd sind
  • - Daher sind Frauen eher muskulöse Krieger und Tanks - Sie sind offensive Kriegerinnen, die in Trupps aus 4 gemeinsam in Aktion treten und offener in Konflikte gehen wie die Männer - Männer sind eher Assassine, Agenten, Dünenläufer und Fernkämpfer - sie sind eher allein unterwegs um Geheimnisse zu stehlen und im verborgenen zu agieren
  • Mütter haben den höchsten Wert in der Gesellschaft, ihre Körper gehen durch die Schwangerschaft und die Geburt eine Transformation durch, die sie danach physischer noch stärker macht. Erst dann erreichen sie ihre physische Bestform.
  • Ein Rat aus den hochdekoriertesten Kriegerinnen berät den Groß-Wesir (jetzt ein Nephilim), dieser entscheidet über die weltliche Politik
  • - Die Mitglieder des kaldorischen Rats tragen den Titel des Sallars
  • Vespera ist weiblich und steht für Leidenschaft und Entschlossenheit
  • - es heißt in Zhandrak, der Sprache der Zhagadur: “die Lava” - daher fließt mythologisch in den Adern der weiblichen Krieger und der feurigsten Krieger der Magmoss, der Lavafluss - “du hast nicht genug Magmoss in deinen Adern” wenn jmd nicht mutig oder stark genug um eien Herausforderung zu meistern
  • Ein paar wichtige Rituale der Zhagadur:
  • Die Hatz der Dämmerung, eine gemeinschaftliche Jagd, bei der Einzelne zusammenarbeiten, um Nahrung und Ressourcen für die Gemeinschaft zu beschaffen. Beginnt kurz vor Sonnenuntergang
  • Die Suche des Verborgenen, ein Ritual, bei dem sich Personen auf eine Reise begeben, um ein verborgenes Geheimnis zu lüften, das der Gemeinschaft zugute kommt.
  • Tanz der Flammen, ein faszinierend hypnotischer Tanz um und mit Feuer und Lava, der die Kraft und Leidenschaft der Gemeinschaft symbolisiert.
  • Prüfung der Schuldigen, ein juristisches Ritual, bei dem sich Personen, die eines Verbrechens beschuldigt werden, einem physischen Prozess unterziehen müssen, um ihre Unschuld zu beweisen. Oft Duelle, aber nicht immer.
  • Die Nasse Ernte, ein Fest zum Dank für eine erfolgreiche Ernte und den damit verbundenen Überfluss. Findet einen Tag nach dem ersten Regen in der roten Jahreszeit statt.

  • Comments

    Please Login in order to comment!