BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Politisches/Öffentliches System wie alles funktioniert und wer was zu sagen hat

Der Graue Rat


  Das oberste Entscheidungsgremium der Welt ist der Graue Rat. Dieser Rat besteht aus 12 dauerhaften Mitgliedern, davon 8 Nephilim die alle schon seit dem Krieg in diesem Rat sind. Der Rat setzt sich wie folgt zusammen: 4 Seraphim, 4 Mephisti, 1 Elondrille, 1 Ishvet, 1 Zhagadui und 1 Marumo.

 
  Der Graue Rat tagt in einem steinernen Turm im Zentrum des Kontinents, auf einer kleinen Insel im Smaragdsee vor der Küste Azulias.
 

 
  Dieser Turm wird nur der Monolith genannt und diejenigen, die in diesem Tagen, werden die Monolithen genannt. Die Gruppe von Personen, die quasi die Gesetze und Regeln von Azul seit dem Endes des Heiligen Krieges bestimmt.
 
  Der Graue Rat erlässt bis auf sehr seltene Ausnahmen keine Gesetze, oder andere größere Entscheidungen, sondern entscheidet darüber wo in Azul gegen das Neutralitätsgesetz verstoßen wird oder verstoßen werden könnte. Dorthin werden dann die sogenannten Spectre geschickt.
  Die Spectre, sind Agenten, im Auftrag des Rats. Sie sind überall auf Azul in diplomatischer und militärischer Mission: die Einhaltung des Neutralitätsgesetzes sicherstellen. In ihrem Befehl liegen die Devastoren. Eine militärische Spezialeinheit, ausgerüstet mit Gaben und Waffen, die ihresgleichen sucht.
 
Einer der gefürchteten Devastoren

 
  Darüber hinaus entscheidet der Graue Rat über den Verlauf der Neutralitätszone, welche Städte und Dörfer zu Handels- und Produktionsprotektoraten aufsteigen oder welchen dieser Titel aberkannt wird. Aber dazu gleich mehr. Sollte ein Mitglied sterben, muss sich der Rat mit einer 3/4 Mehrheit auf ein neues Mitglied einigen.
  Umgangssprachlich wird der graue Zirkel auch der Zirkel des Grauens gennant.
  Oberstes Ziel des grauen Rats ist der Frieden zwischen den Völkern. Die Farbe Grau steht für die Neutralität, der sich der Rat im Zuge des Neutralitätsgesetztes verschreibt, das wie folgt geht:
 
 

Das Gesetz der Neutralität


  1. Abschaffung und Verbot der Sklaverei
  2. Verbot der Herstellung/Benutzung/Handel/Forschung von Arkash
  3. Verbot von Monarchistischen Institutionen
  4. Verbot von Nationen
  5. Errichtung von Produktions- und Handelsprotektoraten
  6. Verbot von Militär außerhalb der Hand des grauen Rats
  7. Verbot von Privatmilizen von mehr als 50 Soldaten
  8. Verbot von Siedlungen mit mehr als 500 Bewohnern in der neutralen Zone
  9. Verbot von militärischen Auseinandersetzungen.
  10. Verbot von „Polyfusionen“ (ehemals "Verschmelzungen" genannt)
  11. Verbot von „Obsukaraten und Obskurien“ früher („Reliquien“ gennant)
  12. Verbot des Exhumierens von „Gefallenen“
 
 
 

Neutralitätszone und Städte


  In Azul gibt es keine Länder, keine Nationen, keine Königreiche, sondern es gibt Städte, Protektorate und die neutrale Zone.
  Eine Stadt wird immer von einem Nephilim regiert. Wie der Nephilim das juristisch, legislativ und exekutiv ausführt, ist ihm oder ihr selbst überlassen, solange das Neutralitätsgesetz eingehalten wird.
  Dies bedeutet, dass jede Stadt ihre eigenen Gesetze und Regeln hat und auch haben darf, solange sie sich dem Neutralitätsgesetz unterordnen, denn dies steht über allem.
  Welche Gesetze es gibt, entscheidet der zuständige Nephilim und/oder seine Stadtverwaltung.
 
— Stadtgrenzen, - - Protektoratsgrenzen, Rot = Kulaikomoku, Blau = Lonomatea, Gelb = Ydea

 
 
 

Produktionsprotektorate

Produktionsprotektorate sind Produktionsstätten die essenzielle Güter für das Überleben in Azul produzieren. Protektiert und verwaltet werden sie von der nächsten Stadt und deren Nephilim . Die Verteilung, der Transport und die Verwaltung der Produktionsstätte fällt demnach in der Verantwortungsbereich des Nephilim und deren Stadtverwaltung. Ob eine Produktionsstätte essenzielle oder nicht-essenzielle Güter produziert, wird vom Grauen Rat entschieden.
  Im Norden:
 
  • Holz
  • Pelze
  • Wachs
  • Bernstein
  • Harz
  • Leder

  •  
      In den Vulkan/Bergen Regionen:
  • Stein
  • Erze (Zink, Kupfer, Blei, Nickel, Gold)
  • Eisen
  • Levitat
  • Ton
  • Mineralwasser
  • Diatomit (Pulver, dass für allesmögliche verwendet wird)

  •  
      In den Felsketten und Bergen:
  • Salz
  • Fleisch
  • Wolle
  • Leder

  •  
      In den gemäßigten Zonen:
  • Keramik
  • Glas
  • Fleisch
  • Tücher
  • Weizen

  •  
      In den Sumpflanden und von den marumischen Inseln:
  • Gewürze
  • Fische
  • Fleisch
  • Tee
  • Aragonit
  • Medizin
  • Früchte
  • Bambus
  • Zucker

  •  
     
     

    Handelsprotektorate


     
      ❓ Handelsprotektorate sind wichtige Orte, an denen produzierte Waren umgeschlagen, getauscht und weiterverkauft werden. Hier werden die Produkte der Produktionsprotektorate hintransportiert um von hier verteilt, getauscht, weitertransportiert oder verkauft zu werden. Sie stehen ähnlich wie die Produktionsprotektorate unter der Verwaltung des naheliegendsten Nephilim und deren Stadtverwaltung.
     
     
    Handelsprotektorat Tijara in der Gebirgskette von Khemara

     
     

    Doch wie beschützt der Graue Rat und die Nephilim ihre Bürger?


     
      Hier kommen die Protektoren ins Spiel. Ein Überbegriff für alle exekutiven Einheiten, die unter dem Befehl eines Nephilim stehen und die Städte und Protektorate beschützen. In jeder Stadt heißen sie anders, zB in Meraloon, der Stadt von Azriel, gibt es die Juroren und ihre Schöffen, die die Bewohner von Meraloon und deren Protektorate verhaften und festsetzen können und mit Waffen und Gaben ausgestattet werden um das Neutralitätsgesetz und die Gesetze der Stadt durchzusetzen.
     
    Protektorin Kujira Kal'vyshde im Verteidigungstrupp Tuakanas

     
      Bei Kulaikimoku gibt es die Ulutao, (gemeine Sprache: die Speerspitzen) mit Speeren ausgerüstete Krieger, die das Gesetz durchdrücken und die Tua Tomei (die Ältesten) entscheiden und richten im Namen von Kulaikimoku. Eine Judikative gibt es bei ihr nicht, jedoch in anderen größeren Städten schon. So hat jede Stadt sein Rechts- und Ordnungssystem, seine verschiedenen Entscheidungsträger und Gremien, doch sie alle haben eine Form der Protektoren, der Exekutiven.
      Unter ihnen stehen die Klein-Protektoren, die in Verteidigungstrupps sitzen. Einheiten aus 4 Mitgliedern, die die kleineren Handels- und Produktionsprotektorate beschützen. Sie sind den Protektoren aus den Städten untergeordnet.
     
     

    Aufteilung der Neutralitätszone


      Alles was nicht Stadt oder Protektorat ist, ist Neutralitätszone. Diese beginnt nach einem Kilometer außerhalb der Mauern oder Grenzen der Städte/Protektorate. Auch hier gilt das Neutralitätsgesetz, aber nicht mehr die Gesetze der Städte und Protektorate. Das bedeutet, mal abgesehen vom Neutralitätsgesetz, ist dies ein gesetzesfreier Raum. Das sorgt natürlich dafür, dass die die neutrale Zone sehr gefährlich ist und mehr Sicherheit in den Protektoraten und Städten herrscht und mehr und mehr Azulons in Städten und Protektoraten leben und arbeiten wollen. Dies bedeutet mehr Glaubensanhänger für die Nephilim und dadurch auch mehr Einfluss, mehr Macht, von allem mehr stärker konzentriert.
      Doch es entstehen auch immer wieder neue Produktions oder Handelsprotektorate. Wenn sich solche Orte neu erschließen durch die Entdeckung neuer Rohstoffquellen, dann entscheidet der Graue Rat in welchen Zuständigskeitsbereich das Protektorat fällt. Oft, aber nicht immer, ist einfach der geographisch nächstgelegenste Nephilim zuständig. Aber es kommt auch immer häufiger vor, dass politisch verhandelt wird und ein Nephilim zuständig gemacht wird, dessen Verwaltung mehr Kompetenzen in dem Bereich des neuen Protektorats aufweißt.

    Comments

    Please Login in order to comment!