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Behemoth

Diese riesigen Tiere, auch „Sumpfbestien“ genannt, genießen bei den Steppenreitern Cara Fahds einen fast mythischen Status. Sie ähneln Tundrabestien mit einem drachenartigen Hals und Schwanz und kürzeren Hörnern. Die Männchen sind an der Schulter etwa 3 Meter hoch, 8 Meter lang und wiegen etwa fünfzehn Tonnen. Behemoths wachsen ihr ganzes Leben lang, und Weibchen leben etwa doppelt so lange wie Männchen, weshalb es möglich ist, ältere Behemoths zu finden, die mehr als sechzig Fuß lang sind.   Behemoths sind langsam, scheu und leben zurückgezogen im Südwesten Cara Fahds, wo sie ihre gewaltigen Körper im Wasser der dortigen Sümpfe treiben lassen. Auch wenn sie im Allgemeinen recht friedfertig sind, greifen sie, wenn sie bedroht werden, an, indem sie ihre Gegner zertrampeln oder aufspießen. Sie benötigen viel Nahrung, deshalb besteht eine Herde normalerweise nur aus einem Weibchen, drei bis fünf Männchen und zwei oder drei halbwüchsigen Tieren. Die hier angegebenen Spielwerte gelten für ein typisches erwachsenes Männchen.  
Behemoths sind als Tiergefährten geeignet.
  Aktionen: 2; Hörner: 21 (27), Schwanz: 21 (23), Zertrampeln: 21 (25)   Kräfte:   Eigensinnig (2)   Schmerzen Widerstehen (2)   Verstärkter Sinn [Gehör] (2)   Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (2)   Spezialmanöver:   Provozieren (Gegner, Nahkampf)   Schwanzfeger (Behemoth, Schwanz): Der Behemoth kann zusätzliche Erfolge aus einer Angriffsprobe ausgeben, um einen höchstens menschengroßen Gegner mit seinem Schwanz zu werfen. Jeder dafür ausgegebene Erfolg wirft den Gegner 2 Schritt weit, und die geworfene Distanz wirkt so, als ob der Gegner über dieselbe Distanz gefallen wäre (s. Fallschaden , S. 109).   Umrennen (Behemoth, Zertrampeln)
 
Herausforderung: Geselle (Achter Kreis)
 
GES: 5
Initiative: 5
STR: 17
Körperliche Verteidigung: 13
ZÄH: 17
Mystische Verteidigung: 16
WAH: 4
Soziale Verteidigung: 17
WIL: 10
Physische Rüstung: 10
CHA: 3
Mystische Rüstung: 5
Bewusstlosigkeit: 91
Todesschwelle: 108
Wundschwelle: 25
Niederschlag: 21
Erholungsproben: 6
Bewegung: 16

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