Blitzechse
Blitzechsen sind 2 Meter lang (mit einem Schwanz von noch einmal 1,5 Meter Länge) und wiegen etwa 90 Kilo. Wenn ihre gelb-grüne Haut trocken ist, glänzt sie wie eingeölt. Sie leben in Rudeln von drei bis dreizehn Exemplaren und sind gewöhnlich friedfertig, solange sie nicht hungrig sind oder provoziert werden. Wenn sie fressen, verschlingen sie etwa ein Drittel ihres Körpergewichts und verdauen ihre Mahlzeit dann langsam im Laufe der folgenden 48 Stunden.
Blitzechsen haben ihren Namen von ihrer Fähigkeit, ähnlich wie Zitteraale Elektrizität erzeugen zu können. Sie können ihren Körper in eine knisternde Schicht aus Blitzen hüllen, und sie verwenden die Blitze auch bei der Jagd auf Beute. Wenn die Blitzechse mit dieser Kraft angreift, knistern und funkeln ihre Augen, und Zwillingsblitze fliegen auf ihr Ziel zu.
Aktionen: 2; Biss: 10 (14), 2x Krallen: 12 (10)
Kräfte:
Blitzrüstung (12): Mit einer Einfachen Aktion hüllt sich die Blitzechse in eine schützende Hülle aus Elektrizität. Wenn ein Angreifer sie trifft, gehen die Blitze auf ihn über und verursachen Stufe 12 Schaden. Physische Rüstung schützt gegen diesen Schaden.
Eigensinnig (2)
Klettern (13): Wie die Fertigkeit, Spielerhandbuch , S. 89.
Kreaturenkraft (14, Zwillingsblitze, Standard)
Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (2)
Verstärkter Sinn [Geschmackssinn] (2)
Zwillingsblitze (16): Die Blitzechse greift ein Ziel in einer Entfernung von maximal 50 Schritt an, indem sie Blitze aus ihren Augen schießen lässt. Dafür legt sie eine Kreaturenkraft-Probe gegen die Mystische Verteidigung des Ziels ab. Gelingt die Probe, erleidet das Ziel Stufe 16 Schaden. Physische Rüstung schützt gegen diesen Schaden.
Spezialmanöver:
Auf die Augen! (Gegner): Der Gegner kann zwei zusätzliche Erfolge aus einer Angriffsprobe ausgeben, um bei der Blitzechse bis zum Ende der nächsten Runde Teilweise Blindheit hervorzurufen. Zusätzlich zu dem normalen Malus von -2 (s. Spielerhandbuch , S. 231) sinkt dadurch die Stufe der Kraft Zwillingsblitze um 6. Falls der Schaden eine Wunde verursacht, hält die Teilweise Blindheit an, bis die Wunde geheilt ist.
Geerdeter Schlag (Gegner): Der Gegner kann zusätzliche Erfolge aus einer Angriffsprobe ausgeben, um die Schadensstufe der Blitzrüstung um 4 pro Erfolg zu senken. Beute: Zwei Augen im Wert von je 75 Silberstücken (Legendenpunkte wert)
Herausforderung: Geselle (Fünfter Kreis)
GES: 7
Initiative: 8
STR: 6
Körperliche Verteidigung: 11
ZÄH: 6
Mystische Verteidigung: 14
WAH: 9
Soziale Verteidigung: 9
WIL: 9
Physische Rüstung: 7
CHA: 5
Mystische Rüstung: 6
Bewusstlosigkeit: 45
Todesschwelle: 54
Wundschwelle: 9
Niederschlag: 6
Erholungsproben: 2
Bewegung: 10
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