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Chaktavogel

Chaktavögel ähneln großen Raben mit rotgeränderten Flügeln und goldgesprenkelten Federn. Diese geselligen Tiere leben in Schwärmen von fünf bis zehn Exemplaren und können ihre begrenzte Telepathiefähigkeit einsetzen, um mit intelligenten Wesen in einem Umkreis von 25 Schritt zu kommunizieren. Sie sprechen häufig Reisende an, um ihnen Informationen über die noch vor ihnen liegende Strecke mitzuteilen – ein Beispiel für das „zivilisierte“ Verhalten, das bei einigen Gelehrten für Spekulationen über ihre Herkunft gesorgt hat. Chaktavögel sind höfliche Vögel und erwarten ihrerseits ebenfalls Höflichkeit. Jedes unhöfliche Verhalten oder die Missachtung der selbstverständ lichsten Manieren unter Reisenden, wie etwa Brot oder Jagdbeute zu teilen, sich gebührend vorzustellen oder einen Platz am Lagerfeuer anzubieten, erzürnt sie.   Wenn sie erzürnt werden, greifen die Chaktavögel den sie beleidigenden Charakter an. Sie beginnen einen Angriff, indem sie in einem wirbelnden Kreis um ihr Ziel herumfliegen, wild krähen und kreischen und ihr Ziel dann telepathisch attackieren. Dieser Angriff kann das Ziel kampfunfähig machen, und sobald das geschehen ist, stößt der Schwarm auf das Ziel nieder und greift physisch an.   Der Charakter, der die Vögel erzürnt hat, kann sie beschwichtigen, indem er sich in angemessener Weise entschuldigt, was eine erfolgreiche Interaktionsprobe gegen die Soziale Verteidigung der Vögel erfordert.   Aktionen: 1; Biss: 12 (10)   Kräfte:   Mentaler Angriff (12): Wenn ein Schwarm Chaktavögel ein Ziel umschwärmt, kann ihr telepathischer Angriff das Ziel ablenken oder sogar kampfunfähig machen. Als Standardaktion legt der Vogel eine Probe auf Mentaler Angriff gegen die Mystische Verteidigung des Ziels ab. Chaktavögel können ihre Anstrengungen bündeln; zwar wird unverändert nur eine Probe auf Mentaler Angriff abgelegt, aber jeder zusätzliche Chaktavogel über den ersten hinaus addiert +2 Stufen auf die Probe. Jeder Erfolg bei dieser Probe verleiht dem Ziel einen Malus von -1 auf alle Proben, solange der mentale Angriff fortgeführt wird. Wenn der Gesamtmalus die Willenskraftstufe des Ziels erreicht oder überschreitet, ist es kampfunfähig und kann sich nicht mehr verteidigen.   Verstärkter Sinn [Sicht] (2)   Spezialmanöver:   Stutz den Flügel (Gegner)
Herausforderung: Novize (Dritter Kreis)
GES: 8
Initiative: 12
STR: 3
Körperliche Verteidigung: 12
ZÄH: 4
Mystische Verteidigung: 12
WAH: 7
Soziale Verteidigung: 11
WIL: 7
Physische Rüstung: 1
CHA: 7
Mystische Rüstung: 4
Bewusstlosigkeit: 27
Todesschwelle: 31
Wundschwelle: 6
Niederschlag: 3
Erholungsproben: 1
Bewegung: 2 (fliegend 18)

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