Dorrzahn
Es gibt zwar auch Dorrzähne in anderen Teilen Barsaives, aber sie sind im Blutwald heimisch und an ihrem dicken Körper und ihrem flachen, kobraähnlichen Kopf zu erkennen. Die meisten Dorrzähne sind von matt graugrüner Farbe, auch wenn die Färbung einzelner Schlangen je nach ihrem Habitat variieren kann. Dorrzähne passen sich oft der Farbe ihrer Umgebung an und besitzen eine Art natürlicher Tarnung.
Dorrzähne sind nach dem mächtigen Gift benannt, das sie durch den Stachel am Ende ihres Schwanzes injizieren. Das Gift kann die Gliedmaße eines Opfers verdorren lassen, bis sie praktisch nutzlos ist. Die andere einzigartige Eigenschaft des Dorrzahns sind seine vielen Zähne, die er verwendet, um seine Opfer bewegungslos zu halten, während er seinen giftigen Stich ansetzt.
Dorrzähne sind als Tiergefährten geeignet.
Aktionen: 2; Biss: 16 (15 Schwanz: 16 (16)
Kräfte:
Aufmerksamkeit (7): Wie die Fertigkeit, Spielerhandbuch , S. 77.
Eigensinnig (2)
Gift (16): Das Gift hat Stufe 16 Verzögerung: 1 Runde, Intervall: 4/2 Runden (s. Gift , S. 112). Anders als andere schwächende Gifte hat Dorrzahngift eine Wirkung ähnlich dem Zauber Verdorren (s. Spielerhandbuch , S. 184). Der Malus aus dem Gift gilt nur für Proben, die mit der betroffenen Gliedmaße abgelegt werden. Der Wirkung hält an, bis sie mithilfe mächtiger Magie wie zum Beispiel dem Zauber Verdorren Umkehren s. ( Spielerhandbuch , S. 184) rückgängig gemacht wird. Heimlicher Schritt (16): Wie die Fertigkeit, Spielerhandbuch , S. 88.
Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (4)
Verstärkter Sinn [Geschmackssinn] (4)
Verstärkter Sinn [Sicht]: Wärmesicht
Spezialmanöver: Giftstachel (Dorrzahn, Schwanz): Der Dorrzahn kann einen zusätzlichen Erfolg aus einer Angriffsprobe ausgeben, um dem Ziel sein Gift zu injizieren. Greif- und Bissangriff (Dorrzahn, Biss) Loseisen (Gegner, Nahkampf)Herausforderung: Geselle (Sechster Kreis)
GES: 8
Initiative: 10
STR: 6
Körperliche Verteidigung: 15
ZÄH: 6
Mystische Verteidigung: 12
WAH: 4
Soziale Verteidigung: 13
WIL: 6
Physische Rüstung: 6
CHA: 4
Mystische Rüstung: 6
Bewusstlosigkeit: 48
Todesschwelle: 54
Wundschwelle: 9
Niederschlag: Immun
Erholungsproben: 2
Bewegung: 8
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