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Eisflieger

Eisflieger ähneln weißen geflügelten Affen, werden etwa sechs Fuß groß und bis zu 700 Pfund schwer. Sie versammeln sich häufig in Schwärmen von 4 bis 24 Exemplaren, von denen eines den Schwarm anführt. Einige ihrer Federn glänzen, als bestünden sie aus Kristall. Diese Federn bleiben selbst in tropischer Hitze kalt und erlauben es den Kreaturen, auch in tropischen oder trockenen Umgebungen zu leben.   Eisflieger greifen ihre Ziele gewöhnlich aus der Luft an, wobei sie sich in einem kreischenden Wirbel aus Krallen auf ihr Ziel niederstürzen und dann wieder aufwärts fliegen, außer Nahkampfreichweite. Der Anführer hält sich gewöhnlich aus dem Nahkampf heraus und verwendet stattdessen seine Kräfte für den Angriff.  
Eisflieger sind als Tiergefährten geeignet.
  Aktionen: 1; Krallen: 12 (14)   Kräfte:   Eigensinnig (1)   Eisfesseln (14): Der Eisflieger kann ein Ziel in maximal 30 Schritt Entfernung in Fesseln aus magischem Eis wickeln. Als Standardaktion legt er eine Eisfesseln-Probe gegen die Mystische Verteidigung des Ziels ab. Gelingt die Probe, ist das Ziel kampfunfähig und kann nichts anderes tun, als zu versuchen, sich zu befreien. Die Fesseln halten pro Erfolg eine Runde lang. Um sich zu befreien, muss das Ziel eine erfolgreiche Stärke(10)-Probe ablegen, was die Fesseln zerschmettert.   Heulende Herausforderung (13): Der Anführer des Schwarms kann ein Ziel in einer Entfernung von maximal 50 Schritt herausfordern. Er verwendet eine Standardaktion, heult sein Ziel an und legt eine Probe auf Heulende Herausforderung gegen die Soziale Verteidigung des Ziels ab. Gelingt die Probe, ist das Ziel gezwungen, die Herausforderung zu erwidern, was es eine Standardaktion kostet. Das Ziel legt eine Charisma-Probe gegen einen Mindestwurf gleich dem Ergebnis der Probe auf Heulende Herausforderung ab. Gelingt diese Probe, endet die Herausforderung. Der Eisflieger zieht sich zurück, gefolgt vom Rest des Schwarms. Misslingt die Probe jedoch, kann der Eisflieger die Herausforderung fortsetzen und legt in jeder Runde eine neue Probe ab, solange ihm diese Proben gelingen und er keine anderen Standardaktionen aufwendet.   Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (2)   Spezialmanöver:   Steigende Moral (Eisflieger, Heulende Herausforderung): Jeder zusätzliche Erfolg bei einer Probe auf Heulende Herausforderung verleiht allen verbündeten Eisfliegern einen Bonus von +1 auf ihre nächste Angriffsprobe gegen Verbündete des Ziels.   Stutz den Flügel (Gegner)
 
Herausforderung: Novize (Vierter Kreis)
 
GES: 8
Initiative: 12
STR: 5
Körperliche Verteidigung: 14
ZÄH: 6
Mystische Verteidigung: 8
WAH: 5
Soziale Verteidigung: 9
WIL: 6
Physische Rüstung: 3
CHA: 5
Mystische Rüstung: 3
Bewusstlosigkeit: 38
Todesschwelle: 44
Wundschwelle: 9
Niederschlag: 7
Erholungsproben: 2
Bewegung: 10 (fliegend 16)
  Beute: Eisfedern im Wert von W6 x 10 Silberstücken (Legendenpunkte wert)

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