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Elfen

Elves in Earthdawn fit the common fantasy role playing convention; they are tall, lithe, pointy-eared humanoids who prefer living in nature. Elves in Earthdawn naturally live a very long time; some are thought to be immortal. Such immortal Elves feature in many cross-pollinated storylines with Shadowrun. A subrace of Earthdawn elves are called the Blood Elves. The blood elves rejected the Theran protective magic, and attempted their own warding spells. These wards failed, and a last-ditch ritual caused thorns to thrust through the skin of the blood elves. These ever-bleeding wounds caused constant pain, but the self-inflicted suffering was enough to protect the blood elves from the worst of the Horrors.   The german rulebook states the following:   Elfen sind groß und schlank, werden gewöhnlich über sechs Fuß groß und wiegen etwa 150 Pfund. Ihre Gesichtszüge erscheinen fast unheimlich symmetrisch, und sogar andere Rassen finden Elfen oft attraktiv. Die Hautfarbe der Elfen variiert von einem fast reinen Weiß über Lohfarben bis hin zu Braun und sogar Mitternachtsschwarz. Sehr selten gibt es auch Elfen mit blassgrüner oder schillernd perlmuttfarbener Haut, die man Cetharel nennt. Elfen haben eine spärliche Körperbehaarung, aber üppig wachsendes Haupt- und Gesichtshaar, dessen Farbe von Weißblond bis hin zu Braun oder Schwarz reichen kann. Blaue, violette oder metallische Farbtöne sind selten, aber nicht unbekannt.   Elfen haben lange Ohren mit ausgeprägten Spitzen und bewegen sich mit einer natürlichen Anmut, aber ihr schlanker Körperbau, der diese Anmut ermöglicht, macht sie auch etwas anfälliger für Verletzungen. Sie erreichen die körperliche Reife am Anfang ihres dritten Lebensjahrzehnts und haben eine natürliche Lebenserwartung von fast 300 Jahren – auch wenn einige Individuen noch viel länger leben.   Elfen verehren Schönheit und die Natur und haben eine Affinität zu Magie und der natürlichen Welt. Sie wohnen am liebsten in offenen Gebieten, besonders in solchen, die mit ihrer Umgebung verschmelzen. Diese Eigenschaften, zusammen mit ihrer scharfen Sicht und ihrer Anmut, führen dazu, dass Künstler und Zauberer unter ihnen häufig sind. Elfen mit einer kriegerischeren Einstellung fühlen sich häufig von den Disziplinen des Schützen oder Schwertmeisters angezogen.   Elfen sind zuallererst gegenüber ihrer Familie loyal und sehen Blutsbande als stärkste Verbindung in ihrem Leben an. Ihre Bande zu Stamm oder Land sind schwächer, auch wenn es nicht ungewöhnlich für einen Elfen ist, wenn er sein Dorf oder seine Stadt als erweiterte Familie betrachtet.   Vor der Plage war der Elfenhof im Wyrmwald das Zentrum der elfischen Kultur, und die meisten Elfen fühlten eine gewisse Loyalität zum Hof. Heutzutage allerdings haben das Ritual der Dornen und die isolationistische Haltung des Hofes dazu geführt, dass einige Elfen sich als verlorenes Volk fühlen, und die Blutelfen sind eine nur zu schmerzhafte Erinnerung daran, dass die Dämonen nicht für alles verantwortlich waren, was während der Plage verloren ging.   SPIELINFORMATIONEN Attributsstartwerte: GES 12, STR 10, ZÄH 8, WAH 11, WIL 11, CHA 11 Bewegungsrate: 14 Karmamodifikator: 4   RASSENFÄHIGKEITEN Nachtsicht: Mit Nachtsicht kann ein Charakter auch noch bei wesentlich weniger Umgebungslicht sehen als ein Mensch. Für einen Charakter mit Nachtsicht erleuchtet das Licht einer einzigen Fackel mit Leichtigkeit eine 30 mal 30 Schritt große Halle.   Sternenlicht reicht bei Nacht völlig aus, und selbst in wolkenverhangener Nacht kann der Charakter noch so gut sehen wie ein Mensch in der Abenddämmerung. Charaktere mit Nachtsicht sind nicht anfälliger dafür, geblendet zu werden, als Menschen. In vollständiger Dunkelheit – der vollständigen Abwesenheit von Licht – kann auch ein Charakter mit Nachtsicht nichts sehen, genauso wenig wie Charaktere mit normaler Sicht.
Elf

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