Greif
Diese vierbeinigen Kreaturen verbinden den Körper eines Löwen mit dem Kopf, den Beinen und den Flügeln eines großen Adlers. Wie bei einem Adler sind die Vorderbeine eines Greifen mit Federn bedeckt und enden in scharfen Krallen; seine Hinterbeine ähneln denen eines Löwen, sind von weichem Fell bedeckt und enden in Pfoten. Greife erreichen eine Schulterhöhe von vier Fuß, sind fünf bis sechs Fuß lang und haben eine Flügelspannweite von durchschnittlich acht Fuß. Greife nisten in Schwärmen von fünf bis zehn Erwachsenen in Gebirgsregionen und wagen sich nur selten in Wald- oder Dschungelregionen. Sie greifen Reisende zu Fuß nur selten an, es sei denn, ihr Revier ist bedroht. Ihre Vorliebe für Pferdefleisch führt allerdings dazu, dass sie Reisende zu Pferd und Karawanen angreifen, um die Pferde zu fressen. Um einen Greifen als Reittier verwenden zu können, muss man ihn schon als Jungtier fangen und ihn einem ausgedehnten und intensiven Training unterziehen, was ein teures Vorhaben ist. Greife sind schwer abzurichten, aber sobald ein Greif erst einmal gezähmt worden ist, ist er ein ausgezeichnetes und treues Reittier.
Greife sind als Tiergefährten geeignet. Für Elfen, Menschen, Orks, T’skrang und Zwerge sind sie als Reittiere geeignet.
Aktionen: 2; Biss: 15 (16), 2x Krallen: 16 (14)
Kräfte:
Eigensinnig (1)
Sturzangriff Sturzflug (5)
Verstärkter Sinn [Gehör] (2)
Verstärkter Sinn [Sicht] (4): Greife erhalten keinen Malus aufgrund von Entfernung für sichtbasierte Aufmerksamkeits-Proben.
Spezialmanöver:
Stutz den Flügel (Gegner)Herausforderung: Geselle (Fünfter Kreis)
GES: 7
Initiative: 11
STR: 8
Körperliche Verteidigung: 14
ZÄH: 7
Mystische Verteidigung: 10
WAH: 5
Soziale Verteidigung: 10
WIL: 7
Physische Rüstung: 4
CHA: 5
Mystische Rüstung: 4
Bewusstlosigkeit: 46
Todesschwelle: 53
Wundschwelle: 10
Niederschlag: 12
Erholungsproben: 2
Bewegung: 18 (fliegend 18)
Beute: Schnabel und Federn im Wert von 3W6 x 10 Silberstücken (Legendenpunkte wert)
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