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Halbgeist

Halbgeister sind eine ungewöhnliche Art von belebten Toten. Diese Kreaturen sind nicht wirklich untot, wie etwa Ghule oder Gespenster, sondern sind das Ergebnis eines bösartigen Geistes, der während der langen Jahre der Plage Besitz von einem Opfer ergriffen hat. Einige dieser Geister konnten sich nicht von ihren Wirten trennen, als diese starben, und wurden zu Halbgeistern. Halbgeister animieren das tote Fleisch, das sie einsperrt, und schwelgen darin, die Lebenden zu vernichten. Der Körper eines Halbgeistes wird häufig von einer schwarzen, nebligen, astralen Substanz verschleiert, was diesen Wesen ein ähnliches Aussehen wie das eines echten Geistes verleiht.   Auch wenn ein Halbgeist nicht in der Lage ist, zu den Anderwelten zurückzukehren, bringt seine Berührung deren Kälte mit sich. Diese Berührung kann ein Opfer an Ort und Stelle erstarren lassen, was es zu einer leichten Beute für diese hasserfüllten Wesen macht.   Aktionen: 2; Klauen: 14 (14)   Kräfte:   Eisige Berührung (15): Der Halbgeist legt eine Probe auf Eisige Berührung gegen die Mystische Verteidigung des Ziels ab. Gelingt die Probe, ist das Opfer für eine Anzahl von Runden gleich der Anzahl der Erfolge an Ort und Stelle festgefroren und erleidet pro Runde 1 Schadenspunkt, gegen den keine Rüstung schützt.   Resistenz : Weil Halbgeister keine echten Untoten sind, erhalten sie gegen Zauber und Kräfte, die speziell gegen Untote wirken, einen Bonus von jeweils +5 auf ihre Mystische Verteidigung und ihre Mystische Rüstung.   Spezialmanöver:   Ernste Gefahr (Halbgeist): Der Halbgeist kann zusätzliche Angriffe aus einer Angriffsprobe ausgeben, um seine Kraft Eisige Berührung beim Gegner anzuwenden. Jeder zusätzliche Erfolg nach dem ersten erhöht den Schaden um 1 und addiert +2 Stufen auf Eisige Berührung.
 
Herausforderung: Geselle (Fünfter Kreis)
 
GES: 7
Initiative: 9
STR: 7
Körperliche Verteidigung: 13
ZÄH: 7
Mystische Verteidigung: 15
WAH: 6
Soziale Verteidigung: 12
WIL: 8
Physische Rüstung: 3
CHA: 6
Mystische Rüstung: 6
Bewusstlosigkeit: 46
Todesschwelle: 53
Wundschwelle: 10
Niederschlag: 9
Erholungsproben: 2
Bewegung: 12
  Beute: W4 kleine Edelsteine, jeweils im Wert von W12 x 10 Silberstücken oder im Gesamtwert von 5W6 x 10 Silberstücken (Legendenpunkte wert)

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