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Hund

Wie Katzen findet man auch Hunde in fast allen bewohnten Gegenden Barsaives, weil sie von Namensgebern aller Rassen häufig als Haustiere gehalten werden. Hunde können für alle möglichen Dinge abgerichtet werden, werden aber meistens als Wachhunde eingesetzt.  
JAGDHUND
  Jagdhunde werden dazu abgerichtet, andere Tiere und Kreaturen zu jagen und aufzuspüren. Sie versuchen gewöhnlich, ihrem Herrn bei der Jagd zu helfen, können die Beute aber auch selbst erlegen, wenn es ihnen befohlen wird.  
Jagdhunde sind als Tiergefährten geeignet.
  Aktionen: 1; Biss: 8 (9)   Kräfte:   Aufmerksamkeit (8): Wie die Fertigkeit, Spielerhandbuch , S. 77.   Spurenlesen (8): Wie die Fertigkeit, Spielerhandbuch , S. 99.   Verstärkter Sinn [Gehör] (2)   Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (4): Spurenlesen  
KRIEGSHUND
  Diese Hunde werden selten gezüchtet, weil sie sorgfältig ausgebildet werden müssen. Sie werden wegen ihrer Aggressivität gezüchtet, sind für den Krieg abgerichtet und darauf gedrillt, auf Befehl zu töten. Zum Schutz im Kampf erhalten sie häufig eine passende Rüstung.  
Kriegshunde sind als Tiergefährten geeignet.
  Aktionen: 1; Biss: 11 (12)   Kräfte:   Spurenlesen (6): Wie die Fertigkeit, Spielerhandbuch , S. 99.   Verstärkter Sinn [Gehör] (2)   Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (2): Spurenlesen   Ausrüstung:   Lederrüstung (3/0)  
WACHHUND
  Wachhunde werden abgerichtet, um ein Haus oder ein Gebiet zu bewachen. Sie verbellen jeden, der ihr Revier betritt, und greifen ihn an, wenn er nicht flieht.  
Wachhunde sind als Tiergefährten geeignet.
  Aktionen: 1; Biss: 9 (10)   Kräfte:   Aufmerksamkeit (10): Wie die Fertigkeit, Spielerhandbuch , S. 77.   Kampfgebrüll (6): Wie die Fertigkeit, Spielerhandbuch , S. 89.   Verstärkter Sinn [Gehör] (2)   Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (2): Spurenlese
 
JAGDHUND
  Herausforderung: Novize (Erster Kreis)  
GES: 5
Initiative: 5
STR: 5
Körperliche Verteidigung: 8
ZÄH: 4
Mystische Verteidigung: 8
WAH: 6
Soziale Verteidigung: 6
WIL: 3
Physische Rüstung: 1
CHA: 3
Mystische Rüstung: 1
Bewusstlosigkeit: 17
Todesschwelle: 21
Wundschwelle: 6
Niederschlag: 9
Erholungsproben: 1
Bewegung: 14
 
KRIEGSHUND
  Herausforderung: Novize (Zweiter Kreis)  
GES: 5
Initiative: 7
STR: 6
Körperliche Verteidigung: 9
ZÄH: 6
Mystische Verteidigung: 8
WAH: 5
Soziale Verteidigung: 8
WIL: 4
Physische Rüstung: 5
CHA: 4
Mystische Rüstung: 2
Bewusstlosigkeit: 28
Todesschwelle: 34
Wundschwelle: 9
Niederschlag: 10
Erholungsproben: 2
Bewegung: 14
 
WACHHUND
  Herausforderung: Novize (Erster Kreis)  
GES: 5
Initiative: 7
STR: 6
Körperliche Verteidigung: 8
ZÄH: 5
Mystische Verteidigung: 8
WAH: 6
Soziale Verteidigung: 8
WIL: 4
Physische Rüstung: 3
CHA: 5
Mystische Rüstung: 2
Bewusstlosigkeit: 20
Todesschwelle: 25
Wundschwelle: 7
Niederschlag: 10
Erholungsproben: 2
Bewegung: 12

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