Knackschnabel
Knackschnäbel sind 75 Pfund schwere und fünf Fuß große fleischfressende Vögel mit Hälsen, die ihren Körper noch einmal um die halbe Körpergröße überragen. Sie leben in Horden von drei bis achtzehn Exemplaren. Knackschnäbel haben zwar einen Schädel und Körper- und Beinknochen, aber ihre Hälse enthalten keine Wirbel. Stattdessen ist der Hals eines Knackschnabels eine dünne Röhre aus verwobenem Muskelgewebe. Eine flexible Spirale aus magischem Material, das wie poliertes Kupfer aussieht, verbindet den Schädel mit dem Körper und verstärkt die Halsmuskeln.
Die mächtigste Waffe des Knackschnabels ist sein lähmender Atem, den der Vogel in einem orangefarbenen, gasförmigen Stoß gegen ein einzelnes Opfer ausstößt. Die Kreaturen laufen normalerweise an ihrem Opfer vorbei, wobei sie ihre Bewegung aufteilen (s. Spielerhandbuch, S. 229) und ihr Opfer anhauchen, während sie vorbeirennen. Diese Angriffe dauern an, bis mindestens ein oder zwei Opfer dem giftigen Atem erliegen; dann rücken die Vögel an, um es zu töten. Sie verwenden ihre schweren Schnäbel wie Steinbeile, um die Schädel ihrer Opfer aufzubrechen und sich an ihren Gehirnen zu laben.
Der Atem des Knackschnabels färbt Haut und Kleidung orangefarben. Die Verfärbungen sind nur schwer zu entfernen – entweder durch gründliches Schrubben oder durch Waschen mit Essig oder Alkohol.
Aktionen: 1; Schnabel: 12 (14)
Kräfte:
Kreaturenkraft (11, Standard, Lähmender Atem)
Lähmender Atem (15): Der Knackschnabel stößt einen Strom giftigen Atems gegen ein Ziel aus. Dafür legt er eine Kreaturenkraft-Probe gegen die Mystische Verteidigung des Ziels ab. Gelingt die Probe, bestimmt eine Probe auf Lähmender Atem den verursachten Schaden. Mystische Rüstung schützt gegen diesen Schaden. Falls der Schaden eine Wunde verursacht, ist das Opfer automatisch Niedergeschlagen und gelähmt. Es kann die Lähmung mit einer erfolgreichen Willenskraft(10)-Probe abschütteln.
Spezialmanöver:
Abwürgen (Gegner): Ein Charakter kann zwei zusätzliche Erfolge aus einer Angriffsprobe ausgeben, um einen Knackschnabel bis zum Ende der nächsten Runde daran zu hindern, seine Kraft Lähmender Atem einzusetzen. Falls der Schaden eine Wunde verursacht, kann der Knackschnabel seinen Lähmenden Atem erst wieder einsetzen, wenn die Wunde geheilt ist.
Rüstungsschnitter (Knackschnabel): Der Knackschnabel kann zusätzliche Erfolge aus einer Angriffsprobe ausgeben, um die Physische Rüstung eines Gegners um 1 pro Erfolg zu senken. Diese Senkung erfolgt, nachdem der Schaden berechnet wurde, und kann keine Fadenrüstungen zerstören.
Herausforderung: Novize (Vierter Kreis)
GES: 7
Initiative: 7
STR: 7
Körperliche Verteidigung: 12
ZÄH: 5
Mystische Verteidigung: 12
WAH: 4
Soziale Verteidigung: 7
WIL: 7
Physische Rüstung: 4
CHA: 3
Mystische Rüstung: 4
Bewusstlosigkeit: 35
Todesschwelle: 40
Wundschwelle: 7
Niederschlag: 9
Erholungsproben: 2
Bewegung: 16
Beute: Halskordel im Wert von W6 x 10 Silberstücken (Legendenpunkte wert)
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