Krokodil
Dieses große Reptil ist etwa zwölf bis vierzehn Fuß lang und besitzt scharfe Zähne und mächtige Kiefer. Es kommt in den zahlreichen Fluss- und Marschlandschaften Barsaives vor, tritt aber am häufigsten in den Flüssen des Servosdschungels auf. Im Wasser sind Krokodile sehr schwer von Treibholz oder anderem Unrat zu unterscheiden. Sie sind nicht besonders revierorientiert, und es kommt häufig vor, dass man mehrere Krokodile an einer guten Futterstelle findet.
Krokodile schlagen aus dem Hinterhalt zu. Sie liegen knapp unterhalb der Wasseroberfläche auf der Lauer, normalerweise in der Nähe einer Schlammbank, wobei nur ihre Augen und Nasenlöcher aus dem Wasser ragen. Wenn Beute in ihre Reichweite kommt, stoßen sie plötzlich aus dem Wasser hervor und greifen an. Erwischt das Krokodil seine Beute nicht beim ersten Versuch, zieht es sich häufig wieder ins Wasser zurück und wartet auf eine neue Gelegenheit.
Krokodile sind als Tiergefährten geeignet.
Aktionen: 1; Biss: 11 (16)
Kräfte:
Aufmerksamkeit (8): Wie die Fertigkeit, Spielerhandbuch , S. 77.
Heimlicher Schritt (12): Wie die Fertigkeit, Spielerhandbuch , S. 88.
Hinterhalt (5) Semiaquatisch : Das Krokodil kann seinen Atem 30 Minuten lang anhalten, bevor es ertrinkt.
Spezialmanöver:
Greif- und Bissangriff (Krokodil)
Loseisen (Gegner, Nahkampf)
Todesrolle (Krokodil): Das Krokodil kann zwei zusätzliche Erfolge aus einer Angriffsprobe ausgeben, um einen Greif- und Bissangriff durchzuführen, wodurch es sich und seinen Gegner dazu zwingt, eine vergleichende Stärkeprobe abzulegen. Gewinnt das Krokodil, zieht es seinen Gegner in einer Rolle unter Wasser, wo es ihn gegen den Grund schmettert und Stufe 7 Schaden verursacht (gegen diesen Schaden schützt keine Rüstung). Dieser Schaden wird zusätzlich zum automatisch verursachten Bissschaden des Krokodils verursacht.Herausforderung: Novize (Dritter Kreis)
GES: 6
Initiative: 6
STR: 7
Körperliche Verteidigung: 11
ZÄH: 7
Mystische Verteidigung: 8
WAH: 4
Soziale Verteidigung: 8
WIL: 8
Physische Rüstung: 7
CHA: 3
Mystische Rüstung: 3
Bewusstlosigkeit: 36
Todesschwelle: 43
Wundschwelle: 10
Niederschlag: 11
Erholungsproben: 2
Bewegung: 8 (schwimmend 8)
Beute: Haut im Wert von 5W10 Silberstücken
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