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Orks

The ork race in Earthdawn is physically similar to other depictions of orks in fantasy role-playing. They are tribal, nomadic and often barbaric humanoids, with olive, tan, beige or ebony skin. They are relatively short-lived, and as a result many attempt to leave a legacy marked by a memorable death—preferably one that leaves no corpse. Before the Scourge almost all orks were enslaved by other races.   The german rulebooks states the following:   Orks sind groß und kräftig gebaut, werden durchschnittlich sechs Fuß groß und über 200 Pfund schwer. Sie sind muskulöser als Menschen, und aus ihrem Unterkiefer ragen zwei große Hauer bis über ihre Oberlippe hinaus. Ihre Körperbehaarung hat eine grobe Struktur, und Gesichts- und Kopfbehaarung fühlen sich häufig wie feiner Draht an. Die Hautfarbe reicht von Beige bis hin zu Olivgrün. Es gibt auch Orks mit lohfarbener, rosig weißer oder sogar ebenholzschwarzer Haut, aber sie sind weniger häufig.   Orks sind impulsiv, und ihre Emotionen brennen schnell und heiß – eine Eigenschaft, die sie Gahad nennen. Sie sind leicht zu verärgern, schließen aber genauso schnell Freundschaften. Wenn ein Ork zur Tat getrieben wird, dann handelt er, und einige Orks berichten von einem körperlichen Unwohlsein, wenn sie ihren Gahad „herunterschlucken“. Diese Tendenz kann zwar Probleme für ihre Gefährten mit sich bringen, aber Orks halten den Gahad generell für eine gute Sache, für ein spirituelles Feuer, das sie antreibt.   Angesichts ihrer Lebensspanne von durchschnittlich nur 40 Jahren neigen Orks dazu, das Leben bei den Hörnern zu packen und so viel wie möglich aus ihm herauszuholen. Aufgrund des emotionalen und impulsiven Wesens der Orks sind Orkfamilien häufig weitläufige Angelegenheiten mit vielen Halbgeschwistern, Tanten, Onkeln, Cousins und Cousinen.   Die häufigste soziale Gruppe bei den Orks ist ein Stamm oder Clan, der auf den Ebenen Barsaives ein nomadisches Leben führt. Selbst das wiedergeborene Königreich von Cara Fahd ist nicht viel mehr als ein Zusammenschluss vieler Stämme und Clans. Trotzdem gehen die Orks den Aufbau ihrer Nation so leidenschaftlich an wie alles andere, das sie versuchen.   Zwar haben alle Rassen unter der Sklaverei des Theranischen Imperiums gelitten, aber die Orks haben eine längere und tiefer gehende Geschichte mit dieser Praxis. Orklegenden erzählen, dass sie früher einmal alle Sklaven waren, bis sie Jahrhunderte vor der Plage ihre Freiheit erlangten. Als Folge dieses kulturellen Vermächtnisses halten viele Orks die Freiheit für eines der höchsten Ideale überhaupt.   SPIELINFORMATIONEN Attributsstartwerte: GES 10, STR 13, ZÄH 11, WAH 10, WIL 8, CHA 9 Bewegungsrate: 12 Karmamodifikator: 5   RASSENFÄHIGKEITEN Gahad: Der Gahad ist vor allem ein rollenspielerisches Element und lässt sich am besten als ein Gefühl beschreiben, das einem intensiven Sodbrennen ähnelt. Er wird bei Orks unter bestimmten Umständen ausgelöst und lässt sie den Drang fühlen, die Situation, die den Gahad auslöst, zu beseitigen, oder Rache an dem für den Gahad Schuldigen zu nehmen. Jeder Ork spürt den Gahad als Reaktion auf andere Umstände oder Stimuli, und jeder Ork fühlt diesen Impuls in stärkerem oder schwächerem Maße.

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