BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Schlange

  Schlangen sind Reptilien, die – von den Steppen bis zu den Dschungelregionen – an vielen Orten Barsaives vorkommen. Einige Schlangen sind giftig, während andere ihre Beute erwürgen. Zusätzlich zu Arten, die Kobras, Nattern und Anakondas ähneln, gibt es in Barsaive auch exotischere und sogar magische Schlangenarten.  
GIFTSCHLANGE
  Diese Schlange steht für Giftschlangen, wie zum Beispiel Nattern, Kreuzottern, Kobras und ähnliche. Man kann überall in Barsaive auf sie treffen, aber die meisten von ihnen leben in Wäldern und Dschungeln. Giftschlangen variieren in Aussehen, Größe und Tödlichkeit.   Einige Arten haben eine höhere Geschicklichkeitsstufe, andere sind vielleicht giftiger oder leben sogar semiaquatisch. Die hier angegebenen Spielwerte gelten für eine baumbewohnende, giftige Art.  
Giftschlangen sind als Tiergefährten geeignet.
  Aktionen: 1; Biss: 10 (7, Gift)   Kräfte:   Aufmerksamkeit (7): Wie die Fertigkeit, Spielerhandbuch , S. 77.   Gift (6): Wenn der Biss einer Schlange Schaden verursacht, muss das Opfer einem schädigenden Gift (s. Gift , S. 112) widerstehen. Das Gift hat Stufe 6 [Verzögerung: 1 Runde, Intervall: 5/1 Runde].   Heimlicher Schritt (8): Wie die Fertigkeit, Spielerhandbuch , S. 88.   Klettern (8): Wie die Fertigkeit, Spielerhandbuch , S. 89.   Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (2)   Verstärkter Sinn [Geschmackssinn] (2)   Verstärkter Sinn [Sicht]: Wärmesicht  
SEESCHLANGE
  Die Seeschlange ist häufig bis zu zehn Fuß lang und von lumineszierenden blau-grünen Schuppen bedeckt, die wie Juwelen in der Sonne funkeln. Sie kann ihre großen Kiefer aushängen, um auch Beute zu schlucken, die viel größer ist als ihr Kopf. Kurz hinter ihren Kiefern befinden sich Kiemen, mit denen sie Wasser genauso leicht atmen kann wie Luft.   Die Seeschlange kann ihren Körper flach ausbreiten und mit erstaunlicher Geschwindigkeit durchs Wasser gleiten. Wenn sie das Wasser verlässt, nimmt sie eine rundere Form an und gleitet an Land. Anders als andere Schlangen ist die Seeschlange ein Warmblüter. Seeschlangen können alles fressen. Obwohl sie rotes Fleisch zu bevorzugen scheint, frisst sie auch Nagetiere, Vögel, Weichtiere, Früchte oder Baumrinde. Einige Leute glauben, dass sie alles fressen kann, was von ihrem Maul umschlossen werden kann, wenn sie nur hungrig genug ist. Seeschlangen sind bösartige Jäger, die häufig auf Kreaturen losgehen, die viel größer sind als sie selbst.   Im Wasser schwimmen sie an ihre Beute heran und schlucken dann so viel von ihr, wie möglich ist, ganz. Manchmal springen sie aus dem Wasser und stoßen ihre Beute dann unter die Oberfläche, wo sie sie leichter verschlingen können.   Man hat sogar schon von Seeschlangen gehört, die auf diese Weise Seeleute über Bord gestoßen haben.  
Seeschlangen sind als Tiergefährten geeignet.
  Aktionen: 1; Biss: 12 (12)   Kräfte:   Klettern (10): Wie die Fertigkeit Spielerhandbuch , S. 89.   Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (4)   Verstärkter Sinn [Geschmackssinn] (4)   Verstärkter Sinn [Sicht]: Wärmesicht   Spezialmanöver:   Greif- und Bissangriff (Seeschlange, Biss)   Loseisen (Gegner, Nahkampf)  
STACHELSCHWEINSCHLANGE
  Diese riesigen, dicken Schlangen können bis zu sechzig Fuß lang und mehr als einen Fuß dick werden und wiegen mehrere Hundert Pfund. Sie leben semiaquatisch und ernähren sich hauptsächlich von Fischen, Schildkröten, Bibern und anderen Schlangen, fressen aber auch Schweine, Hühner und alles andere bis zur Größe eines Menschen. Sie sind schlammbraun-grün, mit komplizierten schwarzen Zeichnungen in Wirbelform auf ihrem Rücken und einem gelblichen Bauch.   Normalerweise sind Stachelschweinschlangen (für Schlangen) faul und gutmütig und lassen neugierige Beobachter bis auf zehn Fuß Entfernung herankommen, bevor sie sich in eine Droh- und Verteidigungshaltung aufrichten und zischen.   Diese Verteidigungshaltung zeigt, wie die Schlange ihren Namen erhalten hat: Drei Zoll lange Stacheln treten unter den Schuppen hervor. Stachelschweinschlangen müssen relativ selten fressen und sind nur dann gefährlich, wenn sie aktiv bedroht werden oder sehr hungrig sind. Die Stachelschweinschlange ist eine Würgeschlange, die sich um ihre Beute windet und sie zu Tode drückt. Ihre Stacheln graben sich dabei ins Opfer, verursachen zusätzlichen Schaden und erschweren es der Beute, aus der Umklammerung der Schlange zu entkommen. Die Stacheln werden häufig für die Herstellung von Blasrohrpfeilen verwendet.  
Stachelschweinschlangen sind als Tiergefährten geeignet.
  Aktionen: 1; Biss: 13 (13), Schwanz: 9 (13)   Kräfte:   Einschnüren (10): Umklammerte Gegner erleiden, solange sie umklammert bleiben, Stufe 10 Schaden pro Runde.   Heimlicher Schritt (7): Wie die Fertigkeit, Spielerhandbuch , S. 88.   Klettern (9): Wie die Fertigkeit, Spielerhandbuch , S. 89.   Semiaquatisch : Die Stachelschweinschlange kann ihren Atem 30 Minuten lang anhalten, bevor sie ertrinkt.   Stacheln : Wenn die Stachelschweinschlange verletzt oder verängstigt ist, kann sie ihren Körper aufblähen und dadurch ihre Stacheln ausfahren. Dies erhöht den Schaden aus Einschnüren auf Stufe 25.   Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (4)   Verstärkter Sinn [Geschmackssinn] (4)   Verstärkter Sinn [Sicht]: Wärmesicht   Spezialmanöver:   Greif- und Bissangriff (Stachelschweinschlange, Biss)   Loseisen (Gegner, Nahkampf)  
TROLLSCHLANGE
  Diese gewaltige Schlange ist eine ungiftige Würgeschlange mit großen Knochenkämmen auf dem Schädel, die an Trollhörner erinnern. Diese Kreaturen leben in den Zwielichtbergen von Barsaive.   Nachdem sie ihr Opfer gebissen hat, versucht sie, es zu umwickeln und zu Tode zu quetschen.  
Trollschlangen sind als Tiergefährten geeignet.
  Aktionen: 1; Biss: 16 (19)   Kräfte:   Einschnüren (15): Umklammerte Gegner erleiden, solange sie umklammert bleiben, Stufe 15 Schaden pro Runde.   Heimlicher Schritt (8): Wie die Fertigkeit, Spielerhandbuch , S. 88.   Klettern (8): Wie die Fertigkeit, Spielerhandbuch , S. 89.   Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (4)   Verstärkter Sinn [Geschmackssinn] (4)   Verstärkter Sinn [Sicht]: Wärmesicht   Spezialmanöver:   Greif- und Bissangriff (Trollschlange, Biss)   Loseisen (Gegner, Nahkampf)
GIFTSCHLANGE
  Herausforderung: Novize (Erster Kreis)  
GES: 6
Initiative: 8
STR: 3
Körperliche Verteidigung: 9
ZÄH: 3
Mystische Verteidigung: 6
WAH: 4
Soziale Verteidigung: 6
WIL: 5
Physische Rüstung: 1
CHA: 4
Mystische Rüstung: 1
Bewusstlosigkeit: 14
Todesschwelle: 17
Wundschwelle: 4
Niederschlag: Immun
Erholungsproben: 1
Bewegung: 6
 
SEESCHLANGE
  Herausforderung: Novize (Zweiter Kreis)  
GES: 8
Initiative: 8
STR: 6
Körperliche Verteidigung: 11
ZÄH: 4
Mystische Verteidigung: 7
WAH: 4
Soziale Verteidigung: 8
WIL: 6
Physische Rüstung: 3
CHA: 4
Mystische Rüstung: 2
Bewusstlosigkeit: 22
Todesschwelle: 26
Wundschwelle: 6
Niederschlag: Immun
Erholungsproben: 1
Bewegung: 6 (schwimmend 12)
 
STACHELSCHWEINSCHLANGE
  Herausforderung: Novize (Vierter Kreis)  
GES: 7
Initiative: 8
STR: 9
Körperliche Verteidigung: 11
ZÄH: 9
Mystische Verteidigung: 6
WAH: 3
Soziale Verteidigung: 9
WIL: 6
Physische Rüstung: 5
CHA: 4
Mystische Rüstung: 3
Bewusstlosigkeit: 47
Todesschwelle: 56
Wundschwelle: 13
Niederschlag: Immun
Erholungsproben: 3
Bewegung: 8 (schwimmend 12)
  Beute: Stacheln im Wert von 100 Silberstücken (Legendenpunkte wert)  
TROLLSCHLANGE
  Herausforderung: Geselle (Fünfter Kreis)  
GES: 6
Initiative: 6
STR: 10
Körperliche Verteidigung: 13
ZÄH: 10
Mystische Verteidigung: 9
WAH: 5
Soziale Verteidigung: 11
WIL: 6
Physische Rüstung: 8
CHA: 4
Mystische Rüstung: 4
Bewusstlosigkeit: 55
Todesschwelle: 65
Wundschwelle: 15
Niederschlag: Immun
Erholungsproben: 3
Bewegung: 6

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!