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Seuchenechse

Eine Seuchenechse sieht aus wie der verzerrte Nachkomme eines Reptils und eines Nagetiers– wenn man sich eine Echsenratte vorstellen kann, die vom Kopf bis zum Schwanz fast zehn Fuß lang ist. Ihr ganzer Körper ist von Furunkeln und Geschwüren bedeckt, die jede eine andere Krankheit in sich tragen.   Die Echse mag tatsächlich Seuchen und sucht häufig kontaminierte Orte auf, wo sie durch die schmutzigen Krankheiten stöbern kann, wie ein Namensgebergourmet sich durch ein Bankett schlemmen würde. Natürlich hat die unglückselige Neigung der meis ten Namensgeber, in Städten zu leben, der Seuchenechse eine Menge solcher Bankette verschafft, aus denen sie wählen kann. Nirgendwo sonst auf der Welt kann eine Seuchenechse eine derartig schmackhafte Vielzahl von Krankheiten finden wie in den Müllhaufen und überfüllten Straßen einer Stadt.   Sobald sich eine Seuchenechse ihr Nest in einem Müllhaufen einrichtet, beginnen die Namensgeber in der Nähe, krank zu werden und in großer Zahl zu sterben. Das Kennzeichen von echsenübertragenen Krankheiten ist sowohl die Vielzahl an Seuchen, die die Bevölkerung gleichzeitig treffen, als auch ihre Virulenz. Wenn die Betroffenen nicht mächtige magische und profane Verteidigungen gegen die Krankheiten der Echse – und zwar alle davon – haben, ist der Tod unvermeidlich. Der einzige Weg, um die Verbreitung der Seuche aufzuhalten, ist, die Echse aus ihrem Nest zu treiben, sie zu töten und ihren stinkenden Kadaver dann in einem rotglühenden Brennofen einzuäschern, um alle Spuren ihrer Seuchen zu vernichten.   Seuchenechsen greifen ihre Gegner mit ihren Krallen und Zähnen an. Beide Angriffe können das unglückselige Opfer mit einer Krankheit infizieren. Seuchenechsen haben keine natürlichen Feinde; nur wenige Raubtiere sind zäh genug, um den Krankheiten zu widerstehen, die eine Seuchenechse überträgt.   Aktionen: 1; Biss: 11 (11), Krallen: 11 (8)   Kräfte:   Immun gegen Krankheiten : Der Seuchenechse gelingen Zähigkeitsproben zum Widerstand gegen Krankheiten automatisch. Klettern (12): Wie die Fertigkeit, Spielerhandbuch , S. 89.   Krankheit (10): Ein Opfer, das von einer Seuchenechse gebissen wird, ist normalerweise der ansteckendsten Krankheit ausgesetzt, die das Tier in seinen Munddrüsen speichert. Diese Krankheit hat Stufe 10 [Verzögerung: 2 Runden, Intervall: 6/1 Runde]. Das Opfer leidet unter grausamen Schmerzen und Schaden, während die Krankheit ihren Verlauf nimmt. Die Krankheit ist für alle außer den zähesten Gegnern unweigerlich tödlich. Leute, die das Pech haben, in der Nähe einer Seuchenechse zu leben, können an einer Vielzahl übler Erkrankungen zugrunde gehen. Siehe Krankheit , S. 121, für weitere Informationen.   Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (4)   Verstärkter Sinn [Geschmackssinn] (4)
Herausforderung: Novize (Dritter Kreis)  
GES: 6
Initiative: 8
STR: 6
Körperliche Verteidigung: 10
ZÄH: 8
Mystische Verteidigung: 11
WAH: 4
Soziale Verteidigung: 9
WIL: 5
Physische Rüstung: 7
CHA: 3
Mystische Rüstung: 4
Bewusstlosigkeit: 39
Todesschwelle: 47
Wundschwelle: 12
Niederschlag: 10
Erholungsproben: 3
Bewegung: 8

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