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T skrang

The t'skrang are lizard-like amphibian humanoids with long tails and a flair for dramatics. Many of them exhibit the behaviors and characteristics which are stereotypical to a "swashbuckler". T'skrang are often sailors, and many t'skrang families run ships up and down the rivers of Barsaive. A rare subrace of t'skrang, the k'stulaami, possess a flap of skin much like a flying squirrel's patagium, allowing them to glide. While k'stulaami can be born as a random mutation in any t'skrang line, they tend to congregate into communities filled with their own kind.   The german rulebook states the following:   T’skrang sind reptilienartige Wesen, die im Schnitt 5 Fuß und 9 Zoll groß werden, wozu noch ein Schwanz kommt, der fünf bis sechs Fuß lang ist. Sie wiegen etwa 200 Pfund, von denen ihr Schwanz bis zu einem Viertel ausmacht. Ihre Hautfarbe reicht von Gelbgrün über Smaragdfarben bis hin zu Aquamarin, aber auch tiefblaue oder sonnenuntergangsrote Färbungen kommen vor. T’skrang sind haarlos, weisen aber manchmal einen Kamm auf dem Kopf auf. Ihre Ohren sind klein und blumenkohlförmig. T’skrang gibt es vielen Varianten, die alle unterschiedlich aussehen. Manche haben einzelne Stacheln auf dem Kopf oder Körper verteilt. Andere haben kleine Hörner oder harte, panzerartige Auswüchse.   T’skrang sind semiaquatisch und leben auf und an den Seen und Flüssen Barsaives. Sie schwimmen für ihr Leben gerne und werden missmutig und reizbar, wenn sie nicht regelmäßig ins Wasser tauchen können.   T’skrang-Dörfer und -Städte befinden sich häufig in Unterwasserkuppeln mit Türmen, die bis an die Wasseroberfläche reichen und über Vorrichtungen verfügen, an denen Flussboote und Fähren andocken können. Diese Siedlungen bestehen aus eingeschworenen Gemeinschaften, den Nialls. Eine Niall ist eine große Familie, die von einer Matriarchin – der Lahala – geführt wird. Manchmal tun sich mehrere Nialls zusammen und bilden einen Aropagoi, oder ein Großes Haus, der von einer Shivalahala geführt wird.   T’skrang legen Eier, die acht bis zehn Monate lang bebrütet werden müssen. Die Eier einer Niall werden in einem besonderen Raum im Dorf zusammen bebrütet, und nach dem Schlüpfen werden die Jungen zusammen aufgezogen. Deshalb wissen T’skrang gewöhnlich nicht, wer ihre Eimutter ist, und betrachten ihre Eigefährten als Geschwister.   Wenn junge T’skrang auf die Welt kommen, ist ihr Geschlecht nicht ersichtlich. Es zeigt sich erst in der Pubertät zu Anfang ihres zweiten Lebensjahrzehnts. T’skrang werden durchschnittlich 80 Jahre alt, aber es gibt auch Geschichten über einzelne T’skrang, die deutlich über hundert Jahre alt wurden.   Die T’skrang sind als Händler und Kaufleute bekannt, die mit ihren Flussbooten den Schlangenfluss und seine Nebenarme befahren. Die Flussboote werden von magischen Maschinen angetrieben, die elementare Luft und elementares Feuer als Treibstoff verwenden, und deren Funktionsweise ein streng gehütetes Geheimnis ist. Versuche zwergischer Gelehrter und Ingenieure, die Geheimnisse dieser Magie zu entschlüsseln, waren bis jetzt nicht erfolgreich   T’skrang haben ein Talent für das Dramatische, und ihre Kultur verehrt die Konzepte von Furchtlosigkeit, Leidenschaft und Mut. Andere Rassen hingegen betrachten dies häufig als reine Extravaganz und Angeberei. Wegen des gemeinschaftlichen Wesens ihrer Dörfer fügen sich T’skrang gut in Gruppen ein und sind ein geselliges Volk. Sie halten die Mitglieder der anderen Namensgeberrassen oft für stumpfsinnig und langweilig. Umgekehrt finden die meisten anderen Namensgeberrassen die T’skrang großspurig und leichtsinnig.   SPIELINFORMATIONEN Attributsstartwerte: GES 11, STR 10, ZÄH 11, WAH 10, WIL 10, CHA 11 Bewegungsrate: 12 Karmamodifikator: 4   RASSENFÄHIGKEITEN Kiemen: T’skrang verfügen über rudimentäre Kiemen, mit denen sie für eine Anzahl von Minuten gleich ihrer Zähigkeitsstufe unter Wasser atmen können.   Schwanzkampf: T’skrang benutzen im Kampf häufig ihren Schwanz. Ein T’skrang kann mit seinem Schwanz wie mit einem Bein oder Arm nach einem Gegner schlagen und verwendet dafür ein passendes Talent oder eine Fertigkeit für die Angriffsprobe. Die Schadensstufe ist gleich der Stärkestufe des Charakters, solange sie nicht durch Fähigkeiten modifiziert wird, die den Schaden im waffenlosen Kampf erhöhen. Ein T’skrang kann auch eine Nahkampfwaffe von bis zu Größe 2 an seinem Schwanz befestigen, die dann als Befestigte Waffe (siehe S. 243) gilt. Beim Schwanzkampf kann ein T’skrang die Kampfoption Schwanzangriff (siehe S. 229) einsetzen.

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