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Windlinge

The windlings are small, winged humanoids; similar to many depictions of fae creatures, they resemble small elves with insect-like wings. They have the ability to see into the astral plane, and are considerably luckier than the other races. Windlings are often somewhat mischievous, hedonistic, and eager for new experiences, and are culturally similar to the Kender of Krynn, but without the same kleptomaniacal tendencies. They have wings similar to those of a dragonfly and are one to two feet in height.   The german rulebook states the following:   Windlinge sind kleine, geflügelte Namensgeber, die etwa 18 Zoll groß und 13 Pfund schwer werden. Sie haben Doppelflügel, die denen einer Libelle ähneln, und können für begrenzte Zeit fliegen. Haut- und Haarfarbe eines Windlings gleichen den am prächtigsten gefärbten Dingen der Umgebung, in der er lebt: dem Weiß einer schneebedeckten Bergkuppe, dem Rot und Gelb von Wiesenblumen oder sogar dem glasierten Blau der Keramikdachziegel einer Stadt. Diese Farbe passt sich erst dann ihrer neuen Heimat an, wenn der Windling drei oder vier Monate lang am selben Ort gelebt hat. Windlinge haben fast kein Körperhaar, aber sehr üppig wachsendes Haupthaar. Ihre Ohren sind sogar noch spitzer als Elfenohren.   Windlinge erreichen das Erwachsenenalter erst, wenn sie etwa 30 Jahre alt sind, auch wenn ihr Verhalten selbst ältere Windlinge kindlich erscheinen lassen kann. Die durchschnittliche Lebensspanne von Windlingen beträgt 170 Jahre, und sie scheinen im Laufe ihres Lebens körperlich nicht zu altern.   Ihr kleiner und etwas zerbrechlicher Körperbau führt dazu, dass Windlinge sich der Gefahren der Welt stärker bewusst sind als andere Namensgeberrassen, aber sie lieben es, zu reisen und neue Dinge zu erfahren. Tatsächlich haben sie eine Leidenschaft und Begeisterung für das Leben wie nur wenige andere, auch wenn ihre Neugier und ihre Faszination für Neues sie flatterhaft und unkonzentriert erscheinen lassen können.   Windlinge leben gewöhnlich in Waldgebieten und gestalten ihre Siedlungen aus der örtlichen Umgebung. Ihre Gesellschaft lässt sich am besten als chaotisch beschreiben – Mitglieder eines Clans bringen häufig Praktiken und Marotten mit nach Hause, die sie auf ihren Reisen entdeckt haben, weswegen es von Dorf zu Dorf selten eine große Konsistenz im Verhalten gibt. Es gibt Geschichten über Windlingsadlige, aber Gelehrte halten sie nur für ein Gerücht.   Windlinge haben gewöhnlich eine Leben-und-leben-lassenEinstellung, aber ihre Fähigkeit, zu fliegen, verleiht ihnen eine große Freiheitsliebe, und allgemein verabscheuen sie Sklaverei.   Windlinge sind ein geselliges und kontaktfreudiges Volk, und ihre Liebe zum Leben drückt sich häufig darin aus, dass sie immer das Gute an einer Situation sehen. Bei den anderen Rassen haben sie einen Ruf als unverbesserliche Witzbolde, und ihre fast permanent muntere und optimistische Haltung kann anderen Leuten schnell auf die Nerven gehen.   Windlinge sind – vielleicht mehr als jede andere Namensgeberrasse – auf die Magie der Welt eingestimmt. Fast alle Windlinge können die magische Welt spüren, und von Windlingadepten weiß man, dass sie diese Fähigkeit sehr weit entwickeln.   SPIELINFORMATIONEN Attributsstartwerte: GES 11, STR 4, ZÄH 8, WAH 11, WIL 10, CHA 12 Bewegungsrate: 6/16* * fliegend Karmamodifikator: 6   RASSENFÄHIGKEITEN Astralsicht: Alle Windlinge haben Zugang zum Talent Astralsicht (S. 76; Windlingadepten, die das Spiel ohne Ränge in ihrem Talent Astralsicht beginnen, beherrschen es auf Rang 0. Sie können während des Spiels mit Legendenpunkten Ränge dafür kaufen, wie für jedes andere Talent auch, und behandeln es für diesen Zweck als Novizen-Talent.   Erhöhte Körperliche Verteidigung: Die natürliche Beweglichkeit der Windlinge, verbunden mit ihrer geringen Körpergröße, addiert +2 zu ihrer Körperlichen Verteidigung.   Flugfähigkeit: Windlinge können fliegen, aber es ist nicht ihre Hauptfortbewegungsart. Sie ermüden dabei schnell und begrenzen ihre Flugdauer deshalb gewöhnlich auf kurze Zeiträume von etwa 15 bis 20 Minuten. Wenn ein Windling länger fliegt, kann er Überanstrengung erleiden. Nach 20 Minuten Flug muss er eine Zähigkeits(5)-Probe ablegen. Wenn die Probe misslingt, erleidet er 1 Punkt Überanstrengung. Für jeden Zeitraum von fünf Minuten, den er länger als die ursprünglichen 20 Minuten fliegt, ist eine weitere Zähigkeitsprobe erforderlich, deren Mindestwurf kumulativ um +2 steigt.   Kurze Unterbrechungen setzen die Zeit, die fliegend verbracht wurde, nicht zurück, sie reduzieren sie nur im Verhältnis 1:1: Ein Windling, der 20 Minuten geflogen ist und dann fünf Minuten ruht, kann nur fünf weitere Minuten fliegen, bevor er wieder Zähigkeitsproben ablegen muss.   Windlingsflügel sind zwar widerstandsfähig, werden aber schwer und zerbrechlich, wenn sie durchnässt sind, und behindern dann die Flugfähigkeit erheblich. Wenn sie durchtränkt werden – zum Beispiel weil der Windling in einen Fluss fällt oder in einen wolkenbruchartigen Regenschauer gerät –, sinkt die Flugdauer von 20 auf fünf Minuten, und der Mindestwurf für die Zähigkeitsproben erhöht sich um +2 pro Minute statt alle fünf Minuten. Wenn ein Windling mit nassen Flügeln fliegt, gilt er als Bedrängt (siehe S. 230). Windlingsflügel trocknen innerhalb von zehn Minuten an einem trockenen Ort und innerhalb von fünf Minuten an einem warmen Ort, wie zum Beispiel vor einem Lagerfeuer.

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