Sonderbare Forschungsmethoden und der überraschende Verhörspezialist

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24/3 10:00

Tag 4 Goddleboddle/Uvius (Corvenius/Karmine/Gau)/Bundgaard(Ruby/Bargor/Djinn)/Verhör


Nach den kuriosen Belohnungen aus der Fundgrube der Middenseewache führt die Gruppe erste Gespräche über die Möglichkeit in naher Zukunft Middensee zu verlassen und weitere Abenteuer außerhalb zu bestreiten. Zügig macht sich deutlich, dass es da aber noch ein paar Dinge zu erledigen gibt. Während Gau und Karmine die bizarren Forschungsmethoden von zwei Magiekundigen beobachten, wie sie ihre ungewöhnliche Teegewürzmischung mit extrahiertem, modifiziertem Spinnengift vermischen, ekstatisch berauscht über die mögliche Offenbarung der Meingeister philosophieren und dabei hier und da unbeholfene Zauber wirken, treffen Bargor, Ruby und Djinn in Bundgaard’s Allerlei Laden ein. Übersicht zu gewinnen fällt hier schwer. Dieses Geschäft wirkt wie eine unnatürliche Landschaft aus Alltagsgegenständen, die miteinander in schon fast symbiotischem Verhältnis zu der Struktur von Regalen geführt haben. Mithilfe der sagenumwobenen magischen Fähigkeiten Djinns schwebt Bargor bis an die Decke und schimmt in elegantem Froschstil dem Rammschhorizont entgegen und landet weich und vielleicht ein bisschen zu tief in einem großen Stoffhügel während Djinn vergeblich versucht Gegenstände aus den einzigartigen Regalsystem zu ziehen. Nach kurzer Zeit stellt sich heraus, dass man die wirklich alte Zwergenbesitzerin Bundgaard lieber nicht auf ihr Alter ansprechen sollte. Doch Bargor, emotional zutiefst gerührt, kann nicht von der Vorstellung ablassen, endlich eine Oma gefunden zu haben. Bei all dem Schlamassel bemüht sich Ruby die Wogen zu glätten und sammelt ihre kindsgewordenen Gefährten, inklusive der Utensilien, ein. Nachdem sich die Gruppe wieder zusammengefunden hat entscheidet sie sich zu einem zweiten Verhör des Assassinen. Simon führt die Gruppe ins Gefängnisabteil der Wache, in dem Jes aus dem Alkohol-induziertem Koma geweckt, widerwillig die Gruppe zum Gefangen führt. Überraschenderweise wirkt Djinn einen mächtigen Zauber, der den sturen Bösewicht zwingt die Wahrheit zu sprechen. Schnell offenbart sich, dass die Gefahr noch nicht gebannt ist, doch ein Name fällt, wenn auch nur ein Titel. „Die Blutige“. Eine Legende noch aus der Zeit Lamossiers, vor allem bekannt durch ihre Effizienz und schauderhaft, blutigen Tatorte, die sie hinterlassen hat. Dieses eigentlich erfolgreiche Verhör wirft in der Gruppe mehr Fragen auf, als Antworten die sie bekommen hat und so entsteht eine kurze Diskussion nach dem Verlassen der Wache, was das weitere Vorgehen sein könnte.

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