Handarmbrust der Netzweberin
Diese Handarmbrust besteht aus Eisenholz (ein magisches Holz, welches von Druiden erschaffen wurde und so stark, schwer und feuerresistent ist wie Stahl. Zauber und Effekte die Metall betreffen gelten nicht für Eisenholz, dafür gelten Zauber und Effekte die Holz betreffen, ausser das Eisenholz nicht brennt.)
Die Handarmbrust zeichnet sich durch netzartige Verzierungen aus und ihr Bogen ist den Mandibeln einer Spinne nachempfunden. Als Bonusaktion kann man mit der Handarmbrust ein Netz (siehe Players Handbook) aus Spinnenseide verschiessen, die Einschränkung betreffend Aktion, Bonusaktion, Reaktion gilt hier nicht. Das Netz kann wahlweise mit einem dünnen Seil aus Spinnenseide mit der Handarmbrust verbunden bleiben, falls sie so eingesetzt wird, kann die Kreatur mit einem STR Rettungswurf herangezogen werden.
Die Handarmbrust zeichnet sich durch netzartige Verzierungen aus und ihr Bogen ist den Mandibeln einer Spinne nachempfunden. Als Bonusaktion kann man mit der Handarmbrust ein Netz (siehe Players Handbook) aus Spinnenseide verschiessen, die Einschränkung betreffend Aktion, Bonusaktion, Reaktion gilt hier nicht. Das Netz kann wahlweise mit einem dünnen Seil aus Spinnenseide mit der Handarmbrust verbunden bleiben, falls sie so eingesetzt wird, kann die Kreatur mit einem STR Rettungswurf herangezogen werden.
Die Handarmbrust verfügt über drei Netz-Ladungen, welche sich jeweils um Mitternacht wieder erneuern. Alternativ erhält sie eine Ladung zurück, wenn eine vom Netz gefangene Kreatur stirbt. Auf diese Art verstorbene Kreaturen können nicht wiederbelebt werden.
Material: Eisenholz
Wert: 2000 GM
Schaden: Handarmbrust: 1w6 Stich, Reichweite 6/36, leicht, laden
Netz: Fernkampfangriff (geübt), 6/18, Kreatur gross oder kleiner wird festgesetzt, STR Rettung gegen SG 16 zum Befreien als Aktion oder 15 TP Schaden gegen Netz (RK 14).
Eigenschaften:
Eigenschaften:
- Als Bonusaktion kann ein Netz (Reichweite 6/18) aus Spinnenseide auf ein Ziel in Reichweite geschossen werden. 3 Ladungen pro Tag, Ladung erneuert sich auch, wenn gefangene Kreatur im Netz stirbt. Netz kann wahlweise mit einem Seil aus Spinnenseide mit der Handarmbrust verbunden bleiben.
- Versilbert (Tier 1) - Angriffe gelten als versilbert zum Überkommen von Resistenzen
- Magisch (Tier 2) - Angriffe gelten als magisch zum Überkommen von Resistenzen
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