L'acteur est un joueur qui trouve sa motivation et son intérêt au jeu dans l'interprétation pure et simple d'un personnage. Le développement psychologique et émotif de ce dernier est donc important pour lui et il cherchera à participer et générer des interactions riches et significatives avec les autres participants.
Un objectif de cet catégorie nécessite de sélectionner l'un des objectifs ci-bas, ceux-ci nécessitent tous un peu de réflexion et d'écriture; mais voyez cette réflexion comme une manière de réfléchir sur la place de votre personnage dans la chronique et ce que vous aimeriez interpréter à travers lui, vivre comme émotion ou susciter comme réaction.
Sur commande
Vous avez envi d'avoir une surprise comme objectif et de relever un défi role play.
Étape 1: La narration déterminera pour vous un objectif qui sera un défi role play.
Réseauter
Ce qui est mis de l'avant ici ce sont les interactions en tout genre. Vous avez de l'intérêt à socialiser avec les autres personnages, les découvrir, générer des interactions avec ces derniers et cela enrichi votre propre expérience. Ce canevas vise donc à vous inviter à vous donner un défi en ce sens.
Étape 1: Ciblez un groupe présent dans la chronique qui est soit: un clan, une maison ou un lobby et une thématique (vous pouvez vous inspirer des questions thématiques plus bas, et biensûr, vous pouvez en inventer.)
Étape 2: À la fin du chapitre, afin de valider votre objectif, vous devrez écrire en commentaire sur votre page de personnage l'opinion qu'ont au moins 3 membres du groupe sur la thématique que vous avez ciblé.
Suggestion de thématique:
- Quel est le rapport de votre personnage avec sa Bête, sa nature de prédateur, de tueur?
- Que pense votre personnage de son clan? (ou d'un autre clan)
- Quelle valeur votre personnage tien le plus à conserver?
- Quelle opinion votre personnage a-t-il de l'époque actuelle?
- Comment le passage du temps affecte votre personnage?
- Que pense votre personnage des mortels?
- Que pense votre personnage d'un des lobby de la Camarilla?
Coup de théâtre
Ce canevas vous invite ici à générer une scène avec un autre participant ou un groupe qui sera riche en émotions fortes et/ou en surprise. Ce qui vous intéresse ici c'est le ''spectacle'', pas nécessairement que tous les participants en soient acteur ou même témoin, mais que ceux qui seront impliqués dans votre coup de théâtre auront une (voir plusieurs) scènes hautes en couleurs avec des interactions qui provoqueront chez eux une grande surprise, générera un dilemme moral, du ''drama''. Ceci dit, il y a bien entendu une grande part d'improvisation dans ce genre de scène, mais de l'autre main, il faut aussi avoir une connaissance fine de ''votre cible'' afin de pouvoir générer une scène qui génère effectivement un coup de théâtre.
Étape 1: Ciblez ensuite un groupe (une maison, un lobby, un domaine, un clan) et une thématique et nommez en quoi ou pourquoi vous croyez que la thématique choisie à des chances de susciter un ''coup de théâtre'' et pourquoi.
Étape 2: Au cours du chapitre, vous devrez avoir réaliser une scène, en jeu bien entendu, en présence du groupe ciblé (dont ils sont témoins ou qui les impliquent)
Étape 3: À la fin du chapitre, la narration interrogera les membres du groupe que vous avez ciblé afin de savoir si ces derniers ont apprécié la scène en question.
N.B. : Cela ne signifie pas que la scène doit être à l'avantage du groupe, le contraire peut tout à fait être vrai, ce qui compte c'est que les personnages aient eu des émotions fortes au cours de votre scène et que les joueurs aient eu du plaisir à travers elle.
Danse macabre
Ce canevas ressemble au précédent dans ce qu'il cherche à rejoindre comme intérêt, mais c'est son déploiement qui est différent. Encore une fois, votre but est de générer des interactions riches et le plus profonde possible car c'est par elles que vous avez du plaisir et avez une belle expérience de jeu, à la différence du coup de théâtre que l'on pourrait comparer à un concert que vous offrez, celui-ci est plutôt une danse avec un partenaire en particulier et avec ce partenaire, vous chercherez à générer des interactions riches et hautes en couleur. Elles peuvent être conflictuelles, elles peuvent être dramatiques, elles peuvent être inspirantes, les émotions que vous cherchez à générer vous appartienne.
Étape 1: Choisir cet objectif avec un autre personnage qui sélectionne le même, celui-ci sera appelé dans le texte votre ''partenaire''.
Étape 2: En quelque ligne, écrivez en commentaire sur la page de votre personnage l'opinion qu'à votre personnage de son ''partenaire'' et ce qu'il cherchera à accomplir dans ses interactions avec ce dernier lors du prochain chapitre: mieux le connaître? confirmer ses perceptions sur ce dernier? influencer ce personnage sur un sujet donné? provoquer un conflit? l'humilier? Au cours du chapitre, quelque chose devra fondamentalement changer dans votre relation avec votre partenaire (positivement ou négativement) à travers les scènes que vous ferez en jeu.
Étape 3: Écrivez en quelques lignes ce que vous avez appris sur votre partenaire (son personnage biensûr) au cours du chapitre et comment l'opinion de votre personnage à changer sur ce dernier et comment votre relation avec ce dernier à évolué.
Arranger avec le gars des vues
Vous aimez faire un spectacle, sa vient vous chercher et les conséquences que cela aura sur votre personnage vous importe peu, ce qui compte pour vous est de générer et vivre des émotions fortes dans des scènes de role play profondes et riches, et si cela peu, au passage, faire vibrer d'autres participants vous n'en tirez que plus de satisfaction. En sommes, ce qui vous fait vibrer c'est vous immerger complètement dans votre rôle. Ce canevas vous permets donc de scénariser en partie une scène afin de mousser au maximum son potentiel de ''spectacle'' et d'immersion.
Étape 1: Écrivez à la narration une thématique autour de laquelle vous aimeriez avoir une scène riche et profonde.
Étape 2: La narration vous proposera un scénario et/ou aura une discussion avec vous afin de préparer une scène dont votre personnage sera bien entendu le principal acteur (ou victime). Vous prêtez à ce jeu est réussir votre objectif.
Mentor
Le mentor désir accompagner et apprendre quelque chose à un autre personnage. Ce canevas vous place donc dans un rôle d'autorité (ou de référence si vous préférez) et le défi ici est de bien transmettre vos connaissances, votre maîtrise d'un sujet afin que votre élève puisse ensuite se débrouiller et qu'au final cela enrichisse son expérience de jeu.
Étape 1: Identifiez un personnage ainsi qu'une thématique (clan, bête, lobby, antagoniste, etc) au sujet de laquelle vous serez le mentor du personnage ciblé.
Étape 2: À la fin du chapitre, la narration demandera à votre élève ce que VOUS lui avez appris sur le thème en question (en jeu biensûr) et validera si oui ou non votre élève a appris quelque chose (Soit dit en passant, vous n'êtes pas du tout obligé d'apprendre la vérité sur un sujet à qui que se soit, ce ne sera pas ce qui sera validé, la narration cherchera à savoir si vous avez pris le temps avec ce personnage afin de lui apprendre quelque chose, même si ce quelque chose est faux).
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